DatoriDatorspēles

Spēle "Šausmu stāsti: The Sixth Sense": fragments. "Šausmu stāsti: The Sixth Sense": Funkcijas

Šodien tiks prezentēts jaunais fragments - "šausmu stāsti. Sixth Sense" Šī spēle ir meklējumos. Mums nāksies lauzt savu galvu pār kādu puzles. Protams, šajā spēlē ir savas īpatnības. Par tiem jāzina too. Pretējā gadījumā nodošana spēle kļūs par īstu murgu. Starp citu, viena no iezīmēm pētīto rotaļlietu nekad teica. Tas dalīties ar otru, spēlētāji, kas jau saskaras ar nav no patīkamākajām notikumu. Kā iziet šo spēli? Kas būtu jāpievērš uzmanība?

stāsts

Pirmkārt, pieņemsim saprast, ko mēs darām. Galu galā, stāsts ir svarīga loma. "6 sajūta" - spēle, kurā jums būs teicis par meiteņu doshkolnitse sauc Shiz. Viņa ir nozagts suns. Un no tā spēle sākas.

Šķiet nekas īpašs. Bet izrādās, ka pilsētas wielding banda nolaupītājiem suņiem. Tie likts uz nabadzīgo mājdzīvniekiem dažādas pieredzes! Shiz tagad ir paredzams, lai atgrieztos savu iecienītāko suni, vienīgo patieso draugu Kutyavka segvārdu. Tas ir balstīts uz pāreju.

"Šausmu stāsti: Sestais prāts" ir piesātināts ar humoru un jautrību. Jo Shiza visur ar viņu tur Sapper lāpstu - tēmu, kas vienmēr būs jūsu inventāru. Tas ir ļoti noderīgi. Saglabājiet meitene vairāk nekā vienu reizi. Tātad, ko jums vajadzētu zināt par mācību spēli pirms došanās cauri?

funkcijas

Piemēram, par tā funkcijām. Tās nav tik daudz. Bet tas ir teikts, ka brīdinājumu var sniegt daudz problēmu uz spēlētājiem. Features - tas ir humors, un mīklas, kas tiek piedāvāti. Mums nāksies rūpīgi izpētīt dialogu ar dažādiem burtiem, lai atrastu izeju no situācijas.

Atšķirīgās iezīmes spēli - daži gadījumi, kad spēlētājs var ... die! Quests parasti vienkārši. Un jūs nevarat zaudēt vai mirt tiem. Bet "šausmu stāsti", cik iespējams. Un viens no gadījumiem ir diezgan apšaubāma. Bet otrs - 100% nāve, ja ne būt gudri un atjautība. Laiks puzzle risinājums būs ļoti mazs. Ir problēma par vidējo eju. Par to nedaudz vēlāk.

Pamatojoties uz iepriekš minētajiem punktiem, mēs varam secināt, ka ļoti noderīga funkcija saglabāt. Neliels padoms: Kad poligonā, ir nepieciešams, lai izmantotu to. Ne vienmēr, bet tas ir vēlams. Galu galā, drīz būs atrisināt mīklu, kas var novest pie nāves raksturs. Man nav tiešām vēlaties, lai sāktu visu spēli no sākuma.

Saistītās spēles

Šobrīd, quests ir ļoti daudz. Bet, kamēr daudzi ir ieinteresēti, kādi ir spēles, piemēram, "šausmu stāstiem. Sestais prāts" Faktiski, tas ir grūti atbildēt. Tas viss ir atkarīgs no tā, ko ir apdraudēta.

Ja mēs pieņemam, līdzīgi izdevēji vai piederumus kategorija "Krievu quests", varat pievērst uzmanību šādām iespējām:

  • sērijas spēlēm, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Ne bērni pasaka";
  • "Zēni neraud";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 krēsli".

Tas ir šīs spēles var attiecināt uz to pašu. Arī daudzi iesaka spēlēt uzdevumi ar oriģinālo humoru un jautri puzles, bet nepieder kategorijai krievu rotaļlietas. Ārzemju kolēģiem, kas ir pieprasījums:

  • "Deponiya" (visas daļas).
  • "Edna un Harvey: Escape".
  • "Edna & Harvey: Harvey jaunām acīm".

Milzīgs pieprasījums pēc šīm spēlēm. Un tagad, kad vairāki analogi jau ieteikts, jūs varat doties atpakaļ uz pāreju. Tas nav tik grūti, kā šķiet.

Pirmais solis - zivju un Mitrich

Mīklas "Šausmu stāsti: The Sixth Sense" sākas pagalmā, kur Shiz dzīvo. Meitenei ir jādodas uz muguras pagalmā par suņu sliedēm. Spēlētājs redzēs lūka, par ko viņi ir samazinājies. Mēs ejam uz leju un apskatīt lielu attēlu: labajā stūrī - vārstus, bet kreisajā - guļ piedzēries santehniķis. Un nav suns. Centrā ekrāna - cieši slēgtām durvīm. Ko darīt?

Mēs ejam atpakaļ pagalmā. Tas ir nepieciešams, lai atvērtu inventāru un sapieris lāpsta smilškastē. Shiz rakt spaini. Tālāk jums ir nepieciešams, lai iet uz labo pusi no ekrāna. Tur tiks uzskatīta par kaimiņu zēns spēlē ar bumerangs. Un pa kreisi cilvēks - zivs. Tas ir, lai saņemtu to!

Kā tieši? "6 sajūta" piedāvā mazliet jautri (jo Shiz - maz huligānu). Tas ir nepieciešams, lai tieši saules stariem , kas kaimiņa acīs. Lai to izdarītu, vispirms pārsega automašīnu, kuru vēlaties pieteikties sapieris lāpstiņu - ir saņemts sūknis. Tālāk jums ir nepieciešams uzklikšķināt uz kreisā riteņa - tie saplok. Tiesības sūknis tiek izmantots. Gatavs! Boomerang var saņemt. Mīklas "Šausmu stāsti: The Sixth Sense" turpinās!

Bet ko tālāk? Tikai tāpēc neviens nevar nozagt kādam citam zivis. Baba Galya pastāvīgi uzrauga shizoy. Ir nepieciešams ņemt to vienu reizi! Tas ir vienkārši. Iet atpakaļ uz pagalmu un iet pa lūku. Uz ūdens caurules ar pilēm pieteikties spaini. Santehniķis meklē. Jūs varat atvērt savu čemodānu un atņemt no viņa lampu. Uz sienas pievienoto grafiku. Ir nepieciešams atcerēties, un, lai pārliecinātos, ka ūdens iepludināt pagalmā. Lai uzzinātu, kā pareizi pozicionēt vārstus nedaudz vēlāk.

Kad mīkla ir atrisināta, varat hit automašīnu atpakaļ pagalmā. Shiz izplūst pagalmā. Kaut Baba Galya novērsās, tas ir nepieciešams, lai iegūtu puķu dobes. Tālāk, sieviete iesaistīsies apūdeņošanai. Jūs varat saņemt zivis!

Pieteikties ārstēt bumerangs. Un tagad jūs varat dot kumelīšu zēns ar invaliditāti. Tas palīdzēs iegūt savu atbalstu. Jūs varat atgriezties pagalmā.

Mīklu ar vārstiem

Mīklas "Šausmu stāsti: The Sixth Sense" - ir nemainīga puzzle. Un situācija ar vārstiem - viens no tiem. Uz diagrammas, kas tika iesniegts, tas ir skaidrs, ka ūdens padeve uz māju atbilst sarkanās līnijas.

Ko tas nozīmē? Saskaņā ar norādīto grafiku, ir nepieciešams, lai ieslēgtu vārstus noteiktā virzienā. proti:

  • B3 - uz leju.
  • B7 - pa kreisi.
  • B4 - pa kreisi.
  • B2 un B5 - labi.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz pievērst uzmanību uz to, ka viens no vārstu kuram nav numerāciju. Šis fakts atcerēties. Nedaudz vēlāk, viņš noderēs.

milicija

Jūs varat atgriezties turpmāko pāreju. Kad pagalmā, jūs vēlaties pieteikties sapieris lāpstiņa sardzē ap pastu. Viņš pievienojās ar spuldzīti. Tālāk ir nepieciešams nospiest rezultējošo struktūru.

Shiz jautāt, ko darīt. Tas ir nepieciešams, lai izvēlētos "bāros." Pēc tam izmantojiet zivi uz grila. Un pats saišķa - uz atvērto lūku. Mēs ejam uz leju, lai sētnieks Mitrich. Mēs uzņemt uzgriežņu atslēgu, piemērot to vārsta bez numerācijas un uzņemt atlicināt - pudeli degvīna. Ir jādod vīru ar dīzeļdegvielu. Tagad jūs varat iet uz labo pusi - policijai.

Slidotava izmantošana dīzeļdegviela. Tad mēs ejam uz biroju un runāt ar ieslodzītajiem, kuri sēž labajā kamerā. Iet atpakaļ uz pagalmu, un pēc tam pāriet uz autobusu pieturai. Viņiem jārunā sievietei - sievai ieslodzītā. Viņa met maku ar pasi. Jo inventāra mēs pārvietot šo atklāšanas attēlu šķēres - saņemt atslēgu uz slidotavas.

atstājot no

Mēs ejam atpakaļ uz policijas iecirkni. Piesakies taustiņu uz slidotavu un doties uz nodaļu. Mēs mest pasi vadītāja. No tabulas labajā pusē, ir uzņemt galveno atslēgu, bet policists delves maku. Tagad mums ir nepieciešams, lai dotos atpakaļ uz kanalizācijas un doties uz NII. Skelets atslēga tiek izmantota pareizā durvīm pagrabā. SRI uzņemt ugunsdzēšamo aparātu un doties uz pieturas. Kas tālāk? "Šausmu stāsti: Sixth Sense" (licence vai ne - tas nav svarīgi), ir nepieciešams atskaņotājs izdomu! Ir nepieciešams piemērot ugunsdzēšamais aparāts uz BBQ. Tagad mēs ejam atpakaļ cauri kanalizācijā institūta un paņemt prom no datora diska. Tas pieder pie zēnu ar invaliditāti. Paskaties vispirms pilnībā, tad palēninājumā.

Katrs dod Shize telefonu un ceļošanu. Jums ir nepieciešams, lai dotos, lai apturētu un piemērot otro objektu tēlu autobusu. Diezgan bieži, vienkārši noklikšķiniet uz pieturas. Pirmā daļa no spēles ir pabeigta.

mežsargs

Kas tālāk? Tagad mēs pāriet uz mežsarga būdu un klauvē pie mājas. Tur būs nepieciešams veikt virvi, un mest to uz clothesline horizontālo auklu. Tālāk, kā rezultātā nepieciešams vilces nosakot gaļas mašīnā. Arī mājā jums ir nepieciešams uzņemt gabalu gaļas un ogles. Krāsns met otru objektu, kāpt uz virves uzstādīšanu un lidot ārā pa logu. Durvis uz mājām var atvērt.

Gaļas mājā no mežsarga malto gaļu. Iet uz labo pusi pagalmā - iziet afrikāņiem un kaklu. Mest pildījumam putns. Jūs varat uzņemt ķirbju konteineru un atgriezties pie mežsarga mājā. Nav nepieciešams, lai ierakstiet Calabash piena un uzņemt ogles. Mēs ejam ārā pagalmā, un nodot to uz lievenis pienu. Kuģis ir pieņemts čūska. Tagad mēs vēlamies, lai atvērtu būrī ar trusi un nodot to uz Calabash.

Ņemot kuģi un atkal rakstīt savā pienā. Atkal likts uz lieveņa. Kuģis ir čūska pārmeklē. Jūs varat uzņemt pistoli pie līķis. Tagad mums ir nepieciešams, lai iet uz skatuves ar melnās un palnut ieročiem. Vajadzētu runāt ar saviem draugiem par to, pieradināts. Apmaiņā viņi dos atslēgu. Tagad joprojām iet uz labo pusi - uz skatuves ar līniju pārraidi. Mēs uzņemt un atgriezties pie negadījuma.

Nakts, iela, lampa

Spēle "Šausmu stāsti: Sixth Sense" turpinās. Pārvietot pa labi - uz atkritumu tvertni. Tad - veterinārajā klīnikā. Mēs pacelties uz otro stāvu un atvērt čemodānu. Ņemot zondi. Mēs ejam atpakaļ uz aptieku un ejiet uz muguras pagalmā. Tas ir nepieciešams, lai izjaukt mušmire. Tad - runāt alkoholiķis, un lūgt viņam cikos tas bija. Tālāk, mums ir nepieciešams uzņemt plakātu un pakārt to uz durvīm. Atkal mēs runājam alkoholiķis. Mēs palaist uz aptieku un velciet sviru. Put in "kompasu" uz grīdas magnēts un izvēlēties klepus apļiem.

Mēs ejam ārā un uzņemt zondi. Sūkājamās tabletes dod svešinieks izgāztuvē (turpmāk panīkuši). Mēs runājam ar viņu. Probe noklikšķiniet uz izgāztuvi. Tagad jums ir nepieciešams, lai dotos uz veterināro klīniku, un izmantot iegūto atslēgu slēdzenē. Nākamais - Sapper lāpsta draudēt detektīvs. Viņš dod savu apmetni. Passage - "Šausmu stāsti: The Sixth Sense" - vēl nav beigusies!

Mēs virzāmies uz hostelis. Mēs atgriežamies pie apsardzes mēteli un iet uz kazino. Ņemot kāpnes tur. Ko tagad? Tad mēs ejam uz izgāztuvi. Ir nepieciešams izmantot kāpnes lodziņā. Tagad jums ir nepieciešams, lai saņemtu kaudzi miskasti. No turienes mēs nolaisties virvi. Ņemot virvju kāpnes un sāk rāpot atpakaļ. Piesakies "nepilnību" uz zvanu - mēs palielināsies to. Te tas ir labāk saglabājies.

Jūs varat gredzens bell un uzkāpt žurnālistam pajumtes. Nepieciešams paņemt griezēji un ātri samazināt dinamītu. Bumba būs arī uzņemt. Ja jūs darīt visu ātri, spēle ir beigusies. Mēs ejam ārā un paņemt šļirci narkomāns. Iet atpakaļ uz kazino un pēc sarunas ar vinila get "bug".

Pārcelšanās uz kapela, uzņemt plāksni ar detektīvu aģentūru. Mēs runājam ar savu vecmāmiņu, kopmītne. Ar inventāru, apvienot mācību grāmatu un planšetdatoru. Mēs dodam Grāmata konsjeržs. Mēs ejam 13. telpā, runājot ar sievieti un saka: "Visi sajūtas" - un saņemt enerģisks.

kapsēta spēles

"Šausmu stāsti: Sixth Sense", 2. daļa ir sācies. Faktiski, tiek nodota puse no spēles. Pēc saņemšanas dzēriens jums jādodas uz kapelu un žogu asknaibles uzkost. Mēs kāpt uz kapsētu. Put dzērienus kapa, tad atvēra viņas lāpstiņas. Griešanas roku dzelžus savelkot uzņemt rēķinu.

Mēs ejam atpakaļ uz hosteļa. Ir 11 numuri ir paslīdēt rēķinu. Mēs runājam ar īrnieku un atņemt skrūvgriezi. Izslēdziet pie dump paneļa lodziņā un uzņemt mikroshēmu. Mēs viņai fizikas un apkopot iegūto ierīci. Pagrieziet to sienas kontaktligzdas, un doties uz nākamo istabu.

Mēs uzskriet veterināro klīniku. Izslēdziet birojā galvas ārsts paneļa. Mēs dodam viņas panīkuši. Tagad mēs ejam uz Prospect Patriots, runājot ar krāpšanu. Tālāk, mēs atgriežamies pie kazino un sūdzību aizsargu. Pēc - atkal ar zibenīgā dialogu. Un jūs varat saņemt ar mēbeļu veikalu. Saruna ar īpašnieku - un mēs ejam uz pagrabu.

pagrabs

Kā pārspēt spēli, "šausmu stāsti: Sestais prāts"? Mēs dodam Mitrichev zivis. Zēns tika dota dzērienu. Zvaniet lifts un atstāt to. Ātri mest zivis raktuves. Nobiedēt sikspārnis, uzņemt metienu. Nākamais, jums ir nepieciešams veikt lubu romāns un kāpt.

Mēs kāpt uz atvilktnes un uzņemt atslēgu. Viņi atvērt seifu telpā. Tur visas lietas un flauta. Ņemot ierīci fizikā un piemērot to uz veterināro klīniku galvenais ārsts birojā. Turpināt spēlēt flautu. Ņemot visu, kas ir kešatmiņā. Mēs skatāmies filmas (palielināmais stikls). Blakus palaist uz Fedenka māte runā ar viņu. Mēs saņemam piezīmi, kas dod drunks. Ņemot in Fedenka skate. Mēs dodam to zēnu pie kapsētas. Ņemot ieroci. Mēs ejam un pieteikties Sri sargāt lubu romāns.

Tālāk mēs pārietu uz saņēmēja amatpersona. Ir meitene dod filmu. Tad piemērot to uz kļūdu. Ņemot grims. Mēs atgriežamies iegūto objektu meitene, saņemt pudeli ūdens. Dzērienu pieteikties priesterību. Viņš dod svēto ūdeni. Mēs piepildiet to ar ūdeni pistoli un mēs nošaut spoku, kādā kopmītnē. Jūs varat uzņemt gongs.

Iet uz kazino, mēs meklētu Vinila, uzņemt savu karti. Kartes atveras ar slepeno durvīm. Ņemot šķiltavām. Put dinamīts kapos, aizdedzināt un palaist prom. Iet atpakaļ un iet uz leju, lai kapenes. Tagad mēs izmantojam šļirci nelietis un palaist uz melnās. Visas lietas dot viņiem un nokļūt apziņā nolaupītājiem.

apziņa

Mīklas "Shiz: The Sixth Sense" ir gandrīz pabeigts. Ņemot kāju statuja, netālu kontrolējošo dēmons atņemt tiesības rumpi. Iet pa kreisi uz augšu tiltu un paņemt vēl vienu daļu no ķermeņa un fotogrāfijas. Mēs uzskriet Shiva templi, uzņemt konteiners uguns un foto. Augšējā daļa statuju inventāra saprot, un izrādās zobens. Viņš likts uz altāra Šivas. Ņemot raust āmuru un piemērot to uz ēnu pie ieejas bērnistabā. Mēs turpinām plūst. "Šausmu stāsti: The Sixth Sense" ir gandrīz tuvojas beigām!

Tālāk mēs pārietu uz bāru. No turienes - uz baseinu. Mums ir nepieciešams veikt austiņas no skeletu un daļa no foto. Pārcelšanās uz 2.stāvā piemērot ēnu uz ekrāna. Ņem 2 gabali fotogrāfijas, samuraju zobenu. Ieroči piemērot mūziķis. Tas ir nepieciešams, lai ņemtu vērā un ogu. Acu dot diriģents, izvēlieties citu piezīmi.

Mēs skrēja uz tilta. Tur stādīšanas ogu. Veikt monētu. Jo templis Šivas likts zobens uz altāra saņemt korķviļķis. Ir jāpiemēro uz tilta spraudni. Mēs nokāpt, likts uz austiņas. Tālāk mēs pāriet uz padomju. Jūs varat uzņemt piezīmes, stikla un foto. Glāze ar monētu, kuru vēlaties apvienot un dot bārmenim. Varat iedzert un doties uz kontrolējošo. Spēlē ar to. Mēs saņemam zobenu un piezīmi. Cannon likts uz altāra (Šivas templis) - izdota net. Viņi ir tilts noķert laivu. Tagad mēs ejam uz bērnu istaba (kur ēna hung). No Orange ņem atslēgu, mēs sākam karavīrs labajā pusē. Jūs varat uzņemt fotoattēlu. Tagad montēt statuja, viņas neto algu. Bļoda uguns jāpiemēro pistoli. Pick up sieru, piezīmi.

"6 sajūta" gandrīz pabeigta. Tagad Jūs varat doties atpakaļ uz demon-kontrolējošo. Tur ir žurka dot sieru un paņemt pēdējo fotoattēla daļu. Liekot fotogrāfijas. Piezīmes pakļaut: sarkans - zaļā josla, zaļā - uz sarkano, viss pārējais - ar krāsu. Un nāk no apziņas. Mēs palaist institūtā, iet uz leju lifts uz leju. Ierīce fizikas pieteikties pie izejas. Lāpsta atvērtu paneli un liek ogļu vienību. Atveriet durvis, iet cauri uz atkritumu tvertni un spēlēt flautu. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.