DatoriDatorspēles

Pūķa Dogma: caurskates

Game Dragon Dogma iznāca pirms pieciem gadiem, bet tad izstrādātāji ir snieguši atbalstu tikai uz PS3 un Xbox 360 konsoles 2016 viņi nolēma importēt projektu personālajiem datoriem, lai atkal pievērstu sabiedrības uzmanību uz vienu no labākajiem RPGs visu laiku. Autori izdevās to izdarīt, un daudzi lietotāji ir nolēmuši vēlreiz izjust atmosfēru viduslaiku fantāzijas, kur pūķi ir galvenās neliešus un ienaidniekiem.

dizaina elements

Stāsts pūķa dogma stāsta, ka senie pūķi pamodās un sāka iznīcināt visu dzīvo pasaku pasaulē. Hero iegāja cīņā ar tiem, bet bija uzvarēta. Drīz viņš atrada pats dzīvs, izrādījās, ka liela ķirzaka nav nogalināt viņu. Tā vietā, pūķis bija plānots izmantot rakstzīmi citā veidā, un no šī punkta sākas stāsts par rakstzīmes.

Lielākā daļa spēlētāju, piemēram, autora pieeju šajā projektā. Capcom studija saudzējuši nav resursus savu darbu, spēle ieguva ļoti augstu novērtējumu. Pilnīgi atvērta pasaule ar daudz lietas nevar izskatīt, pat pāris dienas piedzīvojumu. Cīņas nav tas pats scenārijs, jo dažādi monstri un dzīvniekiem ir savas vājās puses. Pēc spēlētāja izvēli sešiem dažādiem klašu īstenotajiem (karotājs, burvis, mags, bruņinieks, mežzinis, slepkava). Lietotājs var brīvi attīstīt savu raksturu, jebkurā no šīm jomām, un to mainīt, ja ir vēlme.

Vēl viens Dragon dogmu iezīme ir kopa satelītiem piedzīvojumu. Trīs no viņiem vienmēr būs ar galveno varoni, lai palīdzētu cīņā. Tās var pavēlēja, izmantojot dažus norādījumus. Divi no tiem ir aizgūts no citiem spēlētājiem visā tīklā, un sistēma mijiedarbības ar viņiem strādāja dziļāk. Viņi sazinās ar raksturu, ziņo svarīgu informāciju un lūgt palīdzību grūtos brīžos.

Prologs un pirmais boss

Tā sākas pūķa Dogma Dark radušās eju (ar papildus spēles), lai medītu pirmo pūķis. Būs vadīt karavīrs nosaukts Sawan un viņa biedrs aicināja Seld. Raptor neļaus touch sevi, bet tāpēc, ka pēc pāris aizsardzības plauktiem darbojas aizas labajā pusē. Tur, izmantojot gaismas akmens izsaukt divus citus biedrus rokās. Ar Cidoniju strēlnieks un Morgan raganu var sazināties komandas. Pēc apmācības retorikas ieiet galvenajā zālē aizas, kur jums ir sakaut goblinus un saglabāt bruņinieku ar sānu telpā. Pirmajā nodaļā sākas ar šo punktu spēlē.

Pirmā vieta būs ienaidnieki atkal Goblins, kas var tikt sakārtoti pēc dažām sekundēm. Zem tilta ir krūtīs ar lietām, to nedrīkst ignorēt. Nākamais būs atvairītu uzbrukumus agresīvu putniem. Tie var nogalināt tikai vednis ar Archer, un spēlētāja uzdevums būs aizsargāt tos no uzbrukumiem.

Nāc dziļāk alā, kamēr jūs sastopaties bruņinieku spēku. Viņu komandieris Palotti jūs aizvedīs uz lielo zāli, kur Pūķa Dogma būs pirmā cīņa ar boss Chimera. Pa ceļam uz stūri, jūs redzēsiet citu lodziņu, kas var atvērt, lai varonis.

Mitoloģisks radījums ir krustojot lauva, kazas un čūskas. Satelīti būs galvenais varonis izkļūt aizmugurē briesmonis un sita ārā, bet karavīrs līdzīgi triks nav pieejams, jo ir jādara kaitējumu zemes. Palieciet vienmēr pusēs Chimera un streikot tikai tur. Aiz čūsku, un priekšā lauva vienkārši let tuvu. kaujas laikā burvis tiks atstāta uz zemes saišķos enerģijas. Viņi atjaunot veselību un var ietaupīt sarežģītā situācijā. Pēc uzvaras vajadzētu iet cauri vārtiem. Prologs ir beigusies.

Pirmo apmetņu

Šajā spēlē Dragons Dogma Tumšā radušās eju tālākai ievieš gabals komplikācijas. Pasākumi notiks spēlētājs par atdzimšanu stiprākais no pūķi. Pēc intro izveidot rakstzīmi redaktors un izvēlēties zobenu rokā ar ķirzaku muguras. Hit viņam kāju, tāpēc viņš vērsās viņa uzmanību uz jums. Viņa spēks pūķis velk sirdi raksturu, bet atstāj viņam dzīvot. Tagad pastāv saistība starp tiem.

Pēc kaujas, mēs mosties mājās, ņem zobenu, un augu, kā nepieciešams, izvēlēties klasi (karotājs, mags, Archer), un klausīties sarunu veco vīrietis un sieviete uz ielas. Sižets beidzas šeit, bet ir iespēja, lai izpētītu vietu un veikt vēl dažus uzdevumus.

Dragons Dogma Dark radušies fragments quests sākas ar kolekciju augus no divām sugām, tas būs maksas ārstu slimnīcā vārdā Benita. Viens no tiem pieaug starp saknēm koku gar ceļa otrā norēķinu. Otrais atrodas līcī, bet jūs varat atrast tikai naktī. Augšpusē ciemata templī vecs vīrs lūdza pateikt kastrēšana par brāļa nāvi. Šī NPC var atrast lazarete. Pēc sarunām atpakaļ, un darbs tiks veikts.

Baznīcā ir vēl viens uzdevums - meklēt grāmatas ar Clementine. Manuskripts ir paslēpta krustojumā jumta, un jūs varat nokļūt, pastiprināšanu pār šķēršļiem, un pagājis pa šauru sienu. Citas papildu misijas būs nogalināt žurkas, trušus, un slepkavas goblinov. Visi no tiem tiek veikti uz dēļa ciema Kassardis. Tajā pašā vietā ir interesants fragments vietā, ko sauc Starfall Bay. Šeit, gorges ir divas dārgumu lādes un lietas, kas ir noderīgi, lai galvenais varonis.

Uzbrukums pils

Spēle Dragon Dogma Dark radušies fragments krievu valodā, lai spēlētājam daudz vieglāk, jo dialogs nav patstāvīgi nodot. Papildu piedzīvojums sākas brīdī, kad jūs staigāt ārā no ciema. Tur būs rokas satelītu, kas ziņos par pārgājienā uz tuvējo pili. Pa ceļam, pārbaudiet apkārtni uz lādes un citus priekšmetus. Blakus ceļi saiet Hawker lapsa kūmiņš, kas nogulsnēts Goblins. To var saglabāt, un par to viņam pateicos savu mēteli, ja jums ir laiks pirms viņa nāves.

Ierodoties uz pili soļiem Galvenajā teltī un runāt ar pirmo komandu. Runā apsardzes pārtrauc un stāsta par cīņu ar sienām. Varonis un viņa pavadoņi ir jāiet no ziemeļrietumiem. Vieta atvērts pirmais pretinieks būs boss Cyclops. Viņš bija gandrīz nogalināja vietējā armijas, un tās vienīgais varonis, lai pabeigtu. Archer un mags var darīt to no attāluma, un karavīrs nāksies kāpt pa ķermeni Cyclops. Jums tikai nepieciešams, lai mērķētu acu, jo pārējās daļas ir pārklātas ar biezu bruņas.

Pēc uzvaras balvas savākt un doties uz Rock Rift. Tur jums būs izveidot savu galveno palīgu, kurš sekos līdzi raksturu visos piedzīvojumiem. Pēc tam izvēlieties divus papildu arhetips ar savu garšu. Komandas veidošana ir pabeigta, ja jūs atrodaties Dragons Dogma Dark radušies pagājušo krievu valodu, daži dialogi kļūs skaidrs, ka mācības būs komandas. Knight Bern padara raksturu veikt kastes un iznīcināt manekenus klases prasmes.

Apkārtnē no cietokšņa un Kassardis

Neaizmirstiet par izlīdzināšanai, jo to var izdarīt tikai ar dažiem NPC. Kad tas ir pabeigts, jūs varat atgriezties uz pili, kur noslēpumainais svešinieks iebrauks spēlētājs atkal Kassardiss. Tālāk pūķa dogma pasāžas lietotājs sastapsies daudz sānu misijas. Divi no tiem attiecas uz labi, kas ir ieeja Dungeon ar monstriem. Pirmkārt, uzdevums dos lietotājam karavīrs ar nosaukumu Pāvila un dot kabatas. Otrais meklējumos būs pieejams septiņas dienas vēlāk, tā nodrošina tādu pašu nolaišanās centrālajā zālē Dungeon, kur jums ir nogalināt dinozauri, un tad parādījās mini-boss.

Nākamais darbs dos cilvēkiem kastrēšana (stāv pie veikaliem). Viņš lūdz, lai sniegtu sešas saišķi no zāles noteiktu Valmiro. To var atrast trīs vietās - tiesības izejas Kassardisa, pie ieejas kaimiņu cietoksni un rietumu pusē sākuma meža vietā.

Nākamais uzdevums, kas iepazīstinās lietotājiem pagājušo pūķa dogmu ir atbalsts ceļo tirgotājiem Madeleine. Viņa soļi uz pili, viņa ir nepieciešama aizsardzība. Quest neparedz atlīdzības, bet tas dod jums piekļuvi turpmākām misijām. Pēc ierašanās, aizdot meiteni tūkstoš zelta uz veikalu attīstību.

Pēdējais uzdevums noķert zagli dos saimniekam Pablos. Catch ātrs strēlnieks var būt uz ielas ar veikaliem, bet tikai naktī. Clever cilvēks, un tāpēc tas vienkārši nav panākt. Tas ir labākais, lai kāpt uz jumta, pagaidiet brīdi un lēkt viņa priekšā. Jums ir nepieciešams laiks, lai nospiest uzņemšanu, vai viņš darbosies prom un ir gulēt līdz nākamajai atnākšana tumsā.

Pielikums un ceļu uz galvaspilsētu

Spēles Pūķa Dogma Dark radušās eja, papildus sākas ciematā Kassardis. Šeit pie jahtu ostas, ir iespēja doties uz Bitterblek salu, kur lietotājs redzēs jaunus viesus. Sākumā tikai labāk pildīt misiju un izvairīties sākot cīņas ar monstriem, jo tie ir neticami spēcīgs. Tālāk fragments jāturpina pēc beigām sižeta.

Iet atpakaļ uz pili, un iet līdz meiteni vārdā Mercedes saruna. Pie nometnes uzbrukt nākamo boss - Hydra. Viņai vajadzēja nogriezt vienu galvu, un nogalināt briesmonis varēs pilnībā vēlāk. Koncentrējieties uguni uz vienu galvu - un brīdi vēlāk boss būs aizbēgt. Pēc šī uzdevuma ir papildu quests, ka jūs varat veikt no Elvara izejas. Meklēšanas rezultātā tiks Wychwood ciematā, kur māja Celine ir savākt priekšmetus par instrukcijām un atgriezties ar ziņojumu.

Nākamais uzdevums ir gabals atbalstu karavāna ziemeļu ceļa. Palieciet pie vagonu un doties ne pārāk tālu. Tātad, ir iespējams aizsargāt tirgotājus, un tie netiks apstādināt. Tālāk iet spēle Dragon Dogma Dark radušās izraisīt galvaspilsētā, kur cilvēki gaida jauniem piedzīvojumiem.

Piedzīvojumi galvaspilsētā

Pēc pūķa Dogma Dark radušās eju novest varonis tikties ar mūrniekiem pie vārtiem. Viņš dos kvestu, lai apmeklētu Guild satelītus, bet pa ceļam uz viņu jūs pārtraukt vienu no virsniekiem. Lai dotos tālāk, uzņemt jaunu darbu aktīvi, un tad pāreja būs bez maksas. Pabeigt misiju, jums var būt ēkā Barnaby Clan partneriem. Tālāk vajadzētu aktivizēt portālus ātri virzīties uz pasaules kartē.

Nākamais uzdevums būs pāraugt alā labad ģildes akmens, lai aktivizētu teleportēties. Galvenais un visbīstamākais pretinieks šeit būs Ogres, kurš skrēja un sagrābt par varoni. Walk līdz malai laiku un nogriezties no šoka. Tas ir ātrākais veids, kā atbrīvoties no spēcīga briesmonis. Pēc tam, kad konstatēts, ka akmens būs dučiem ienaidnieku, no kuriem labāk vienkārši palaist augšā, jo uzdevums jau ir iespējams veikt.

Pēc iziešanas no ēkas jums būs jāgaida Duncan, kurš veiks uz tikšanos ar kapteini Maximilian. Virsnieks ir četras quests spēlētāja, un jums ir nepieciešams, lai dotos vismaz pusi, lai veicinātu zemes gabalu. Pēc pūķa Dogma Dark radušies pagājušo quests no kapteiņa, ir viens no aizraujošākajiem momentiem spēlē. Tās ir garas, interesanti un liek spēlētājam, lai izpētītu jaunas teritorijas.

Pirmie divi misijas

Dragon Dogma fragments krievu valodā būs vieglāk, jo darbs ar Maximilian ietver lasīšanu dialogus. Tas ir īpaši svarīgi pirmajā misijā atšifrēt manuskripti. Lai samazinātu laiku, meklējot tiesības indivīdiem, nav uzreiz palaist uz ceļojošo tirgotājiem Maureen. Viņš saka, ka rakstot var atpazīt vecs vīrietis no alas, kas atrodas netālu uz ziemeļiem no galvaspilsētas. Uz kartes, lai atzīmētu šo vietu, tur vajadzētu palaist pa šauro ceļu.

Pie alas aktivizētu portālu un runāt ar svešinieku. Viņš stāsta, ka pūķis prom savu sirdi, jo lielākā daļa no rakstura. Atšifrēšanas ir centrālā akmens. Izlasot, varat atgriezties pie Maximilian.

Izpēte kulta "Salvation" - otrais uzdevums Maksimiliāns, kas piedāvās spēli Dragon dogmu. Passage novestu pie Mason, kas novirza uz ziņotāju. Mēs runājam ar viņiem un uzzināt par tikšanās vietu kulta locekļu katakombas sienām no galvaspilsētas. Pastaiga pa alām, nogalināt ienaidnieku, līdz jūs redzat līderis. Viņš zvana jaunu ienaidnieku, un viņš bija no redzesloka. Nogalināt undead, un iziet no alas, kur Mason jau bija nozvejotas difūzās galvu kultu. Tas var nogalināt (satelīta būs apmierināti) vai atbrīvot (biedrs vīlies).

Turpmāk officer darbi

Tālāk gaitā viesiem Dragon Dogma ietver medības ekspedīcijas. Arheologi ir pazuduši, Maximilian un lūdz tos atrast. Tēvs Jeffrey katedrāles stāsta par virzienu kampaņai. Pastaiga pa aizu un bankām upes runāt ar NPC. Vīrietis norāda uz alu, kur ekspedīcijas, kas off. Iet tur un tīrīt koridorus ienaidniekiem. Būs pakāpeniski atvērt durvis, lai tās būtu stumbriem, un tiem blakus sviru. Ņemt to savā inventāra un pāriet uz galveno zāli. Tur nogalināt Cyclops un veikt sarkano bumbu pie viņa līķis. Pārvietot no šīs vietas pa labi - un durvis atradīs slēpto pogu. Pēc tam, sāciet ekrānsaudzētājs par neveiksmi misiju.

Atgriezties uz Hasletu ka augšējā un ļaut likteni ekspedīcijas. Viņš lūgs pabeigšanas 5, lai atrastu vraka akmeņiem. Pēc tam, kad piecas minūtes meklējot uzdevums tiks pabeigta, un jūs varat atgriezties. Ceturtais uzdevums ir labāk veic vēlāk, jo tās ceļš slēpjas cauri daudzām vietām galvaspilsētā. Galvaspilsētā, jūs varat atrast dažas interesantas papildu darbavietas. Tiesības pie ieejas uz pilsētu ir labāk veikt misiju valdes nogalināt dažādiem monstriem. Tas dos papildus naudu un pieredzi. Visbiežāk interesanti sānu uzdevumi ir ģimenes Fornivala izlikšanu no mājas. Arī cienīgs un viegls uzdevums Mason dos laukumu. Tas būs pietiekami, lai sekotu Julien un pastāstīt par savu rīcību komandierim.

Ceturtais uzdevums Maximilian

Pēc pūķa dogma fragments krievu valodā tas iet daudz vieglāk un ātrāk, jo tas ir vieglāk orientēties jomās kartē. Tas būs jādara vairāk nekā vienu reizi ceturtajā Maximilian kvestā. Ceļš uz to ir ar alu, kas atrodas netālu uz rietumiem no galvaspilsētas. Ir nepieciešams, lai veiktu pilnu slaucīšana teritoriju no ienaidnieka. šo ievades dot Alon, kurš pēc tam, kad nogalināšanu ogres varēs atvērt veikalu un dot savu galvenais varonis lielu atlaidi.

Izejat ala caur dienvidu izeju, priekšā varonis atvērsies vietu zem nosaukuma Velna Grove. Ir daudz interesantu vietu, kur slēptās objektus un paslēptas lādes. Viens vajadzētu apmeklēt nometni dienvidrietumos. Ir laiva jūs varat atrast 20 tūkstošus zelta monētas. Turpinās pūķa dogma pagājušo quests iekļūt Shadow forts. Ja baidīties no pūķi rietumu pusē vietu, jo, lai cīnītos ar tiem, līdz pietiekami spēkiem. Par pieeju cietoksnis aplenkuma armijas cilvēkiem atrast savas sienas. Sir Robert runā par nepieciešamību veikt novirzīšanās no iekšpuses, lai atvērtu durvis pārējo karavīru. Iet caur tuneli un nekavējoties solis uz kreiso telpā. Būs svira vienā no šūnām, kas aktivizē mehānismu jumta pirmās ēkas. Atveriet vārtiem, un armija uzsāks pilna mēroga uzbrukumu. Inside liels kaujas risināties, un vislabāk ir ieņemt pozīciju ar grupu top un aptver smago uguns no armijas.

Ir vērts pievērst uzmanību, lai attēlotu līderis Goblinu, tādēļ, papildus atlīdzību. Pēc tam, kad cīņā un runājot ar Robert, jūs varat atgriezties Maksimiliāns, un ziņot par to īstenošanu gala misiju.

kļūst bruņinieks

Pēc palīdzot Duke Maximilian pats vēlas tikties ar varoni. Passage of Dragon Dogma Dark radušās turpina cietoksnis kungiem kapitālu. Viņš veltīt galveno varoni bruņinieka un pēc tam turpināt attīstību sižeta. Pie izejas ir labāk runāt ar hercogienes un veikt vienkāršu uzdevumu, uz viņas pieprasījuma.

Jums būs nepieciešams, lai saņemtu uz pili naktī un tikties ar meiteni. Duke pārtrauc interviju, kas atrodas dusmas sāk pārspēt meiteni, un glābšanai hercogienes būtu atstāt pajumti. Varonis iet cietumā un glābt savu sievu, bīskapu atvainošanās. Šis uzdevums tiks atvērts ķēdi sānu quests, kas saistīti ar hercogienes.

Nākamais uzdevums ir zemes gabala medības Griffin sienām no galvaspilsētas. Galvenais varonis, kopā ar atslāņošanās ir jānogaida norādīto vietu Gryphon nosēšanās. Pēc šī uzbrukuma radījums, līdz brīdim, kad viņš atstājis pusi no veselības. Monster lidot virzienā Kolizejā, kas stāv uz upes krastā. Šajā jomā, cīņa turpinās, un tā lemj likteni nezināma Indijas nosaukts Shreffen. Viņa spēcīgas burvju uzbrukumiem nogalināt grifs, un šis uzdevums ir beigusies.

Tālāk kas iet spēle ir tas pats scenārijs. Lietotājiem vajadzētu rūpīgi izvērtēt pasauli, meklējot noderīgas lietas un naudu. Nelietojiet nolaidība un papildu uzdevumus, kas vienmēr ir interesantas sekas, kā arī palīdzot paaugstināt līmeni varonis. Sižets ietver vairāk desmit viesiem, kas vēl vairāk lietotāju virzīs cīņā ar pūķi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.