Datori, Datorspēles
Escape savrupmāju: tuvo spēli
Šis raksts tiks uzskatīts par pagājušo spēli aizbēgt savrupmāju. Šī ir loģiska spēle ar elementiem misticisms, atbrīvots, kad Spēlēt Market ierīces darbojas Android operētājsistēmu.
Spēlētājs ieiet savrupmāju un saskaras ar noslēpumainu notikumu. Lai iegūtu no šīs melnās vietas, spēlētājs būs atrisināt mīklas, mini spēles notiks. Šajā spēlē Escape savrupmāju, fragments kas tiks apspriests rakstā, pašlaik ir 217 līmeņi. Mēs uzskatām tuvo spēli sākumposmā un aprakstīt pamatprincipus, kas palīdzēs augstākiem līmeņiem.
Escape savrupmāju: pagājušo līmeņiem
Tā ir balstīta uz atklāšanu slēpto objektiem. Atslēgas gleznas, slēptās clues - nekas no tā ir tikai neliela daļa no tā, ko spēlētājs saskarsies nodarbojas ar uzticēto darbu. Passage spēles Escape savrupmāju pieprasa spēju domāt vairāk vai mazāk loģiska. Tas ir iemesls, kāpēc (kopā ar cenzūru), spēle ir ieteikumu izplatību vecuma grupās 12 gadiem.
Izvairīties savrupmāju: eja, līmeņi 1-5
Pirms spēles, mēs piedāvājam 3 līmeņu grūtībās. Tie ir pēc lietotāja ieskatiem. Tas ir labāk izvēlēties uz "Sākt" nepazīstamām spēles, tikai lai iepazītos ar to, ko jūs sagaida.
Level 1. Pick up lauznis guļ uz grīdas, un izvēlieties to arsenālā. Pēc tam mēs sadalīt valde un izkļūt no istabas.
2. līmenis. Mums tika piedāvāts pārcelties uz sadaļu, izmantojot, lai saņemtu padomus. Mēs piekrītam. Tālāk iet stāsts par veidu padomus, jums tiks lūgts izvēlēties vienu no tiem. Jo izvairīties savrupmāja nodošana solis veids palīdzēs jums saprast, ka, un attiecībā uz kuru ir uz līmeni. Tomēr padomi - maksā, būs jāsniedz spēles valūtu. Bet mēs esam mazliet apjucis no garām. Klikšķiniet uz attēla blakus durvīm, un, kad tas krīt, uzņemt atslēgu. Viņi atklāja atslēga uz durvīm.
Level 3. Lai pabeigtu līmeni, būs noliekt ierīci. Dažu sekunžu laikā jums ir nepieciešams, lai saglabātu bumbu, kas ruļļos uz virsmas.
4. līmenis. Tas ir nepieciešams, lai piliens lustra! Sakratiet ierīci, un tad skatīties, kas noticis. Kopā ar lustru no griestiem, un pa atslēgu, kas ir nepieciešams, lai atvērtu durvis ved uz nākamo līmeni.
Level 5. Atkal mēs esam aicināti iegādāties jausmas. Jo izvairīties savrupmāja fragments var arī vienkāršota. Tā prēmijas un bezgalīgs laiks. Augšējā kreisi bloku pa labi, lai izspiest pietura. Atlikušais pa kreisi - pacelt apakšu - kustas pa kreisi. Mēs to pašu darbību, un ar bloku divās šūnās. Kā mēs varam redzēt, ceļu bloks, divas vertikālās bloku. Tomēr nekas neliedz mums vairāk, lai pārvietotu tos uz leju un tādējādi atbrīvotu ceļu atslēgu.
secinājums
Lūk, iespējams, galvenās ejas, kas būtu nepieciešams, lai sekmīgi jānokārto spēli. Neaizmirstiet par padomiem, bet nav to ļaunprātīgi izmantot. Atcerieties, ka visi sarežģīti uzdevumi sastāv no daudziem vienkārši. Un, lai tos atrisinātu, mēs jau esam iemācījušies.
spoileris
Tālāk tiks piedāvāts cits pavediens. Tas uzreiz pabeigtu līmeni, ja nav vēlme vai spēja nodot savu roku. Tur arī tiks lūgts izmantot palīgu, kas atvērs durvis par brīvu. Bet katru reizi vairāk un vairāk laika tiek pavadīts tā "reset".
Similar articles
Trending Now