DatoriProgrammēšana

Programmētājs John Carmack

John Carmack ir spēļu industrijas leģendārā personība, izgudroja revolucionāras programmēšanas metodes, kas padarīja spēles reālākas, piedaloties tādiem šedevriem kā Wolfenstein 3D, Quake, Doom un daudzi citi.

John Carmack: biogrāfija

Karmakss dzimis 1970. gada 20. augustā Kansas City (ASV) priekšpilsētā. Kā bērns, Jānis iecienīja ķīmiskos eksperimentus, simulē raķetes, lasīja daiļliteratūru. Bet lielākoties viņam patika fantāzijas lomu spēles, piemēram, Dungeons un Dragons.

Ar datorvecākuma iestāšanos Karmaka dzīve ir mainījusies. Viņš kļuva apsēsts ar elektroniskiem sīkrīkiem, bet vecāki nevarēja nopirkt dārgu rotaļlietu. Kad nākotnes ģēnijs bija četrpadsmit gadus vecs, viņš mēģināja ar draugu grupu, lai zagtu Apple II datorus no skolas. Viņi tika nozvejoti, un Džons Karmaks nākamajā gadā pavadīja īpašu nepilngadīgo personu iestādē.

Pēc atbrīvošanas Karmaks kļuva kluss un sāka programmu. Viņš iemācījās rakstīt kodus pats. Vecāki redzēja, ka viņa dēlam ir neparasts potenciāls, un viņi izgriež līdzekļus pirmā datora iegādei.

Agrīna karjera

Pēc nesekmīga pētījuma Misūri universitātē Džons Karmaks kļuva par ārštata tulku. Jau kādu laiku viņš strādāja par Apple neatkarīgu darbuzņēmēju, bet nopelnījis ļoti maz naudas. Galu galā jauneklis ieguva darbu programmdatorā Softdisk. Viens no pirmajiem notikumiem bija divdimensiju Vorticonu invāzija arkādos.

Karmaka kolēģi bija divi fanu aizrautīgi fani: Džons Romero (1967) un Adrians Karmaks (Adrian Carmack, 1969). Dienas laikā viņi izstrādāja spēles "Softdisk", un naktī viņi eksperimentēja ar kodēšanu. Drīz vien draudzīgs uzņēmums izveidoja savu videospēli, ko sauc komandieris Keen.

Pašu bizness

Iedvesmojoties no spēles veiksmes, trio atstāja "Softdisk", lai 1991. gadā izveidotu ID programmatūras kompāniju. Vēlāk, John Carmack un John Romero gadu desmitiem kļūs par modes tendencēm spēļu nozarē.

Jaunieši Carmaks un Romero bija priecīgi spēlēt datorspēles. Īpaši tos aizveda projekts Castle Wolfenstein. Drīz viņi izdeva savu versiju - Wolfenstein 3D. Trīsdimensiju attēls mūsdienu izpratnē nebija, bet Karmakss nāca klajā ar tehniskiem trikiem, kas radīja apjoma ilūziju. Varonis pārbaudīja nacistu labirints, cīnījās pret ienaidniekiem un savāca bagātības. Projekts nakti kļuva neticami veiksmīgs. Sakarā ar to, ka spēli spēlēja pirmā persona, spēlētāji pirmo reizi varēja justies kā reālistisku piedzīvojumu dalībnieki. Gamers redzēja pasauli ar ieroci redzes un varētu vadīt to mērķa.

Bagātība un rūpība

Wolfenstein bija tik populārs, ka katrs no tā radītājiem nopelnīja $ 120,000 mēnesī. John Carmack, kura foto sāka parādīties publikāciju vākos, kļuvis par bagātu vīrieti 21 gadu vecumā.

Tomēr nauda maz uztraucas par Jāni. Viņš katru dienu strādāja vairāk nekā 8 stundas, lai labotu un uzlabotu kodēšanu. In ID pasaulē, sabalansēta, samontētā Karmaka bija kodēšanas karalis, iemiesojot dzīvi trīsdimensiju realitātes idejas. Romero tika piešķirta loma scenārists, meistars, kas ir atbildīgs par atmosfēras spēles, ainavu dizains un rakstzīmes.

Doom laikmets

1993. gadā grupa atbrīvoja revolucionāru Doom hit. Viņi izveidoja trīsdimensiju virtuālo pasauli tik spēcīgu, pārliecinošu un aizraujošu, ka tā mainīja spēļu nozari. Spēles gabals varētu iederēties pusotros rindiņos: Marsa pētniecības centra varonis cīnās ar uzbrūkošajiem dēmoniem. Tomēr grafiskais sniegums bija patiesi unikāls, sarežģīts un ļoti reālistisks savam laikam.

Pirms Doom lielākā daļa videospēļu bija diezgan plakani un nereāli. Karmaka programmēšanas metodes ļāva fantāzijas pasaulei kļūt dabiskākai, detalizētai. 1994. gadā projekts radīja peļņu 7 miljonu ASV dolāru apmērā, neskatoties uz to, ka eksemplāros trūka. Spēle ir kļuvusi par vienu no vislabāk pārdotajiem vēsturē. Džons Karmaks un Romero kļuva par leģendām.

Quake

1996. gadā duets iepazīstināja ar spēli Quake. Gamers tika piedāvāts vēl augstāku reālisma līmeni. Multiplayer projekts kļuva par "arēnas" žanra likumdevēju, kad reāli spēlētāji cīnās pār tīklu savā starpā.

Quake kļuva par bestselleru un kultu fenomenu. Quake II tika atbrīvots vēlāk - 1996. gadā. Quake III Arena tika izlaists 2000.gadā un ir tiešsaistes spēle, kas ļauj daudziem dalībniekiem vienlaikus cīnīties.

Populārākās spēles

John Carmack ir iesaistīts 44 spēles attīstībā. Visslavenākie ir:

  • Komandieris Keen sērija (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Liktenis (1992. gada 18. septembris);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Ķeceris (1994. gada 23. decembris);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (03.08.2004.);
  • Quake IV (2005. gada 18. oktobris);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (paziņojums 2017).

Mūsdienās

Tagad Carmack pārrauga Oculus Rift projektu. Viņš uzskata, ka nākotne ir ārpus virtuālās realitātes. Tas bija neticami notverti ar šo ideju - tik daudz, ka Jānis atstāja ID programmatūru, kas deva 22 labākajiem dzīves gadiem. Pat agrāk izbeidza ceļu ar Džonu Romeru. Divām radošajām personībām bija pārāk atšķirīgi viedokļi par azartspēļu nozares nākotni.

Carmack ir atklātā pirmkoda programmatūras aizstāvis. Viņš veica ID Tech 1, 2 un 3 pieejamus lejupielādei un teica, ka galu galā ID Tech 4 un ID Tech 5 būtu atvērta avota. Viņš arī iebilst pret patentu jēdzienu programmatūrā.

Džons ir precējies un viņam ir divi bērni. Viņa sieva bija Katherine Kang, kas bija ID programmatūras biznesa attīstības direktors.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.