Izglītība:, Vidējā izglītība un skolas
"Duck Hunt": īsa analīze. "Pīļu medības" Vampilovs
Apsveriet vienu pazīstamu spēli, mēs to analizēsim. "Pīļu medības" (Vampilovs AV) tika izveidots laikposmā no 1965. līdz 1967. gadam. Šoreiz dramaturga dzīve bija ārkārtīgi svarīga, kritiska, piesātināta un spilgta. Viņa dzimšana bija māksliniece. Šajā laikā es pilnībā jutu Vampilova ("Duck Hunt") manu dzejas spēku. Šajā rakstā apkopotā analīze palīdzēs jums labāk izprast šo grūti uztveramo spēli.
Trīs slāņi darbā
Darbs ir sarežģīts, oriģināls, tā struktūra ir izsmalcināta. Tā ir spēle atmiņās. To izmantošana kā īpaša dramatiskā stāstījuma formas pieņemšana 60. gados bija ļoti izplatīta. Kā redzams analīzē, no trim slāņiem veido "Duck Hunt" (Vampilovs): reāls slānis, atmiņas un starpprodukts, robeža - vīzijas slānis.
Atmiņu rezervuārā ir vairākas diezgan stresa līnijas. Galvenais varonis sāk cēlu ar meiteni, kas iemīlas viņā. Atklājusi nodevību, sieva atstāj. Kad, šķiet, nekas neļauj Zilovam atkal apvienoties ar savu jauno mīļāko, viņš pēkšņi kļūst piedzēries un skandāli, apvaino meiteni un viņa draugus.
Paralēli notiek jauns stāsts. Zilov saņem jaunu dzīvokli. Viņš "pazemina" viņa bijušo draudzeni viņa bosam. Šī meitene tajā pašā laikā ir romantika ar citu Zilova draugu. Darba galvenais varonis ir nepatikšanas - viņš paslīdēja kaļķa ziņojumu saviem priekšniekiem. Viņu nodeva kāds kolēģis, izbēgoties no atbildības par to, ko viņš bija paveicis. Kā redzat, šis slānis ir pilns ar notikumiem. Tomēr viņam nav īpašas drama pats.
Ārkārtas ikdienas detaļu dažādība atmiņas joslā. Viņas tēvs mirst par varoni, kuru viņš sen nav redzējis, viņa sieva Zilovs ir cēlies ar savu bijušo klasesbiedru. Visbeidzot, varonis sapņo par pīļu medībām.
Vēl viens darbības slānis - varonis vīzijas slānis, kurš novērtē, kā viņa kolēģi, draugi, draudzenes reaģēs uz ziņām par viņa nāvi. Sākumā viņš to iedomājas sev, un tad viņam šķiet neizbēgama. Šis slānis sastāv no 2 interludēm. Viņu teksts, izņemot divas vai trīs frāzes, gandrīz pilnībā sakrīt verbāli. Tomēr, saskaņā ar emocionālo zīmi, viņi ir pilnīgi pretēji. Pirmajā gadījumā nāves sižets, ko varonis iedomājies, ir komikss un otrajā viņas melodijā noskaņojumā nav smaida ēnas. Līdz ar to drāma attīstās starp pusei jocīgā doma izdarīt pašnāvību, ko iedvesmojusi Kuzakova un Sayapina "oriģinālā" dāvana un mēģinājums nopietni īstenot šo plānu.
Spēles konfesionālais raksturs
Turpināsim analīzi. "Pīļu medības" (Vampilovs) ir darbs, kam ir konfesionālais raksturs. Darbs tiek veidots kā atzīšanās, kas ilgst visu spēli. Viņa retrospektīvi uzrāda hero dzīvi - sākot ar notikumiem pirms diviem mēnešiem un beidzot šodien. Darba konflikts nav ārējs, bet iekšējais - morāls, lirisks. Traģēdija palielināsies kā varonis atmiņas un izpratni par pašreizējo pieeju laikā.
Zilovas atmiņas veido pilnīgu, visaptverošu un neatņemamu priekšstatu. Viņiem trūkst cēloņsakarīgu attiecību, neraugoties uz viņu saskaņotību. Viņus motivē ārējie impulsi.
Galvenais varonis
Galvenais varonis ir Viktors Zilovs lugā "Duck Hunting" (Vampilovs). Darba analīze lielā mērā ir balstīta uz šī varona pasaules uzskatu. Mīlestības notikumus mēs redzam precīzi, izmantojot Zilova atmiņu prizmu. Daudzi no tiem notiek 1,5 mēnešu laikā pēc viņa dzīves. To apogeja ir bēru vainags, kuru draugi iepazīstināja ar "viņa laika varonu", kurš "priekšlaicīgi miris" darbā.
Piezīmes
Autora nostāja darbā tiek izteikta ar piezīmēm. Drama ir tradicionāla. Vampilova piezīmes ir diezgan izplatītas. Viņi izdara kvalitātes akcentu, piemēram, Irina gadījumā: galvenā iezīme ir heronijā - patiesība. Piezīmes norāda direktoram, kā interpretēt šo vai šo varoni.
Dialogu loma autora nostājas izpausmē
A. Vampilova spēles "Pīļu medības" analīze būtu nepilnīga, ja mēs nepamanītu dialogu nozīmi. Viņi arī izsekoja autora attieksmi pret rakstzīmēm. Novērtēšanas īpašības šeit dod galvenokārt Zilovs. Šis ciniskais un neprognozējamais vieglprātīgais pilsonis ir atļauts daudz, kā to vienmēr atļāva jesters. Par Zilovu, bez iemesla, joks un smieties pat tuvākie draugi, un dažreiz ļoti ļaunā. Viņa apkārtne izjūt dažādas jūtas pret šo varoni, bet nav draudzīga. Tā ir greizsirdība, naids, skaudība. Un Vīrs pelnījis viņus tieši tā, kā visi var pelnīt.
Zilovas maska
Kad viesus Zilovs jautā, kas viņam visvairāk patīk, viņš nezina, ko atbildēt. Tomēr draugi (piemēram, valsts, partija, sabiedrība) labāk pazīst viņu - visvairāk Zilovs mīl medības. Viena mākslinieciska detaļa akcentē traģikomicisko situāciju (tādas detaļas ir daudzas visās spēlēs). Līdz atmiņas beigām Zilovs neuzņemas medību piegādes kā masku. Maska leitmotifs šī autora darbā parādās "Duck Hunt" ne pirmo reizi. Agrākās lugās mēs redzam līdzīgu metodi ("Vēsture ar Metranager", "Elders Dēls"). Vampilova personāži bieži izmanto etiķetes, tā kā viņus atbrīvo no domām un lēmumu pieņemšanas nepieciešamība.
Pīles medības galvenā varone dzīvē
Viktoram, pīļu medības ir brīvības un sapņu iemiesojums. Tas tiek savākts jau mēnesi pirms lolotas dienas un medību gaida kā jauna dzīves sākums, izglābšanās, atelpu periods. No vienas puses, tas ir ievads dabā, kas mūsdienās ir tik vērtīgs. Tajā pašā laikā medības ir viens no vissliktākajiem slepkavības simboliem, kas neņem vērā kultūru. Tas ir slepkavība, ko civilizācija legalizējusi un kas ir paaugstināta līdz izklaides pakāpei un cienījama. Medības dubultā būtība ir tīra, mūžīgā dabiskā principa uzsākšana, cauri tā attīrīšana, un slepkavība tiek realizēta spēlē. Visa darbība skar nāves tēmu.
Zilovam medības ir vienīgais mirklis dzīvības garā. Šī ir iespēja nošķirt ikdienas dzīvi, ikdienas dzīvi, satraukumu, slinkumu, melus, ko bez palīdzības nevar pārvarēt. Šī ir ideāla sapņa pasaule, kas ir augsta un nekādā veidā nav apdraudēta. Šajā pasaulē viņa sliktā, sliktā, pašizlīdzinošā dvēsele ir laba, tas iztaisnojas un atdzīvojas, apvienojoties spožā un vienotajā harmonijā ar visām dzīvajām būtnēm.
Vampilovs tādēļ veido spēles darbību, ka Zilova diriģents, viņa pastāvīgais pavadonis šajā pasaulē, ir viesmīlis. Viņa figūra atņem zilovu utopijas jēgu, augstu dzeju un tīrību.
"Viņa laika varoņi"
Mums interesējošais darbs mums parāda "atkusnas" paaudzes vērtības vai drīzāk par to sadalīšanos. Mēs analizēsim Vampilova spēli "Duck Hunt" no rakstzīmju viedokļa. Darbavietu varoņu traģikomiskā esība - Sayapin, Gali, Kushak, Kuzakova, Vera - runā par viņu nedrošību un apkārtējās realitātes trauslumu, šķietami ir noteikta sabiedrība mūžīgi. Simbolu sistēmā nav sadalījuma pozitīvā un negatīvā. Dima, paļaujoties uz sevi, Zilovs, cieš no dzīves netaisnības, sauc Vēru un Kušaku, kurš mūžīgajos bailēs. Ir cilvēki, kuri ir nelaimīgi, kuru dzīve kāda iemesla dēļ nedarbojas.
Vampilova spēles "Duck Hunt" analīzes veikšanai jāņem vērā autora personība. Vampilovs - Padomju laika padomju drama pēdējais romantisms. Viņš tika izveidots kā cilvēks 50. gadu otrajā pusē. Šajā brīdī mērķi, saukļi, ideāli, sabiedrības centieni, kas paši par sevi ir pilnīgi humāni, šķiet, sāk apvienoties ar reālo dzīvi, iegūt tajā nozīmi un svaru. Vampilovs strādāja, kad sabiedrībā sāka visā pasaulē un reālajā dzīvē pasludinātās vērtības atdalīšanas procesus. Briesmīgā lieta nebija tāda, ka ideālu nozīme tiktu iznīcināta šādā veidā, bet gan tas, ka morāles jēga kā tāda tika iznīcināta. Vampilovs bija tā laika dēls, kurš viņu deva. Viņš gribēja zināt, kur iet, kā viņš dzīvoja, kā dzīvot. Viņš bija nepieciešams, lai atbildētu uz šiem jautājumiem sev, un viņš bija pirmais no dramaturgiem, lai redzētu, ka dzīve bija nonākusi pēdējā rindā. Un aiz viņas šiem jautājumiem vēl nav parastās atbildes.
Vampilovs ir atklātu finālu meistars. Vampilova spēles "Pīļu medības" analīze liecina, ka šis darbs arī beidzas jaukti. Mēs nekad nezinām, pēdējā skatuves galvenais varonis smejas vai kliedz.
Īstais laiks
Mēs esam pieraduši izmantot izteicienu "raksturs patiesību", kas nozīmē, ka tas, ko rakstnieks neko ļaundabēja, neko nemīlēja, attēloja noteiktu sociālu veidu, kas faktiski tika izveidots. Analizējot Aleksandra Vampilova ("Duck Hunt") izveidoto izrādi , jūs varat justies žēl par vīrieti, kura "patiesība" bija pārāk neaizsargāta. Parasti runāšana par morāli ir garlaicīga. Darba autors nevarēja būt garlaicīgs. Visus viņa lugas, tostarp "Pīļu medības", raksturo protagonista iekšējās pasaules spriedze. Darbs liek domāt par pašu dzīvi, nevis par mākslu un literatūru. Autore gribēja saprast pamata likumus, ko sauc par laika patiesību. Mēs atzīmējam vēl vienu domu, veicot analīzi. "Duck Hunt" (Vampilovs) - darbs, kas radīja laika ritmu. Viņš dzīvo iekšā, nevis ārpus katra no mums, tāpēc "sava laika varoņu" rašanās ir dabiska.
Šajā secinājumā analizēta Vampilova spēle "Pīļu medības". Īss darbs - un tik daudz jēgas! Talk par šo spēli var būt diezgan ilgs laiks, parādot arvien vairāk un vairāk tās pazīmes.
Similar articles
Trending Now