DatoriDatorspēles

Spēļu Portāls 2: fragments. "Portāls 2": modes, Mīklas, kodus,

Ilgu laiku laboratorijas Aperture Science bija pilnīgā pamestības un GLeDOS līdz nesen, neviens dzirdējis neko. Mūsu galvenais varonis - Chell - palika saglabāšanu krietnu laiku. Tagad viņa atkal atdzīvojas krampjos mazā telpā unmade. Ar šo putru un sāk iet spēle "Portal 2". Gatavojieties aizraujošu un atmosfēras piedzīvojumu!

Passage spēles "Portāls 2". Viena nodaļa: "Par pieklājīgi vizīte"

Mosties no ilgstošas miega, pārbaudīt visapkārt, klausīties patīkamu balss diktors un aizdevumiem, visbeidzot, pāris vienkāršus vingrinājumus, kas būs iemācīt jums pamatus par spēli mehānika. Galu galā mierīgi doties atpakaļ uz gultu. Turklāt, pēc nākamās pamošanās, jūs sagaida reālu apokalipse: sienas sāk drupināt apkārt, un ir viens no simtiem atsevišķu moduļu Wheatley ir pienācis jūsu ādai. Viņa uzdevums - glābt un mācīties no šīs juceklis ellē vismaz vienu tēmu.

Ar laimīga sakritība, sasniedzot jau pazīst daudzi atpūtas, pagaidiet atklāšanas portālu. Tālāk, mēs uzņemt kubs, ielieciet to īstajā vietā, un virzās uz liftu. Kā jūs varat redzēt, sākotnējie līmeņi mums nav īpaši saspringta fragments. "Portāls 2", tomēr, lai - ļoti īpašu projektu.

Kameras tests skaits: 1 - trīs nošķirtie nodalījumi ar pogām un portāliem. Mēs meklējam pogu, kas dos mums kubs, un tad teleeed tieši viņai un novietojiet kuba uz pogas - tas ir pamatprincips piekļuvi jauniem līmeņiem un izaicinājumiem. Tālāk, mēs atrodam portāla ieroci, kas var radīt vēl vienpusējus portālus. Nākamajā kamerā jums ir jāizvēlas kubu, izveidot portālu zem un nirt atpakaļ aiz sevis, jo liekot ģeometriju izvietot paredzēta uzdevumu.

Kad viņš sasniedza sesto kamerā, mēs atrodam caurumu un lēkt pa labi uz to, neaizmirstot pa ceļam, lai izveidotu portālu zem. Flew otro portālu, nepalaid garām iespēju greifers otro kubu. Veicam atkal visas tās pašas darbības, par to, un iet tālāk. Nākamajā pārbaudē mums būs maz spēlē ar augstumu uzstādīšanu portāliem. Viens izveidot izliekta plāksne, kas atrodas pa kreisi. Pēc tam, mēs atrodam caurumu un lēkt uz to. Ierodoties beidzot ar kubu, mest to pa labi no savas atrašanās vietas. No otras puses, izveidot portālu augstākajā vietā istabas, lēkāja un veiksmīgi atkārtoti iestatīt pogu kubu.

Tad pāriet uz liftu uz nākamo kamerā, kurā mēs jau tikās draugu no sākuma Wheatley. Palīdzi viņam, lai izveidotu savienojumu ar konsoles un virzīties tālāk. No šī brīža, nopietnas grūtības Portāls 2. Passage pakāpeniski kļūs arvien dinamiskāks un bīstami! Sagatavo sevi par īstu pārbaudi loģiku un inteliģenci.

"Portāls 2": fragments. 2. nodaļa: "Cold Start"

Jo raidījuma uzrodas GLeDOS visiem pazīstami, un priekšā gaida daudz dažādu izmēģinājumu un nepatikšanām. Lai sāktu uzkāpt uz platformas un jāgaida lāzera staru. Viens portāls noteikt tieši zem tā, un otrais - stingri uztvērēju, kas atrodas pie griestiem. Ejot tālāk uz vietas, meklē kubs, kas atspoguļo lāzera staru. Ar to, mums ir nepieciešams, lai nosūtītu staru uztvērēju, lai atvērtu kāpnēm. Instalējiet portālu, ņem atpakaļ kubs atpakaļ augšā, izmantojot portālu. Kubik likt pogu un kāpt tālāk.

Ceļš augšup nākamajā šūnā, var tikt novirzīts tikai ar portāliem. Gan tiešā lāzera (izmantojot vienu no kuba, otrais - portālus) vēlamajā atvēršanu. Tad ātri aktivizētu konsoles pogu, lai iet uz leju, lai viņa lifts, pavadīt pāris manipulācijām ar to un met kuba uz pogas.

Vairs ievērosiet, ka vienkāršība, ko mēs esam pieraduši visu iepriekšējo eju? "Portāls 2" pakāpeniski kļūst arvien dinamiskāks un ātri, liekot spēlētājam domāt par katru soli rūpīgi un ātri.

Nākamais tests var raksturot tikai kā "lidojums plāksnes." Tās palīdz pārvarēt lekt lielos attālumos, kas ir diezgan jautri un noteikti noderēs vēlāk. Pabeidzis virkni traks lidot, aktivizēt konsole uz pretējā pusē no istabas. Kubs, pārvietot to uz pogas, un tad doties uz liftu uz nākamo testu.

Šajā posmā, pagājušo Portal 2 prasa vislielāko uzmanību un koncentrēšanos - jums nepieciešams atrast divus saliektas plāksnes. Viņi dara pāris portāliem. Pēc tam, izmantojot "plāksnes ticību" baudīt lidojumu. Piezvanot pa kuba konsole, pārtver to lidojuma, mēs ielieciet pogu un iet tālāk. Taču acīmredzot nepatīk Viņas Majestātes GLeDOS enerģisku veicināšanu varonis, un pēkšņi nākamais kubs būs spēkā neesošu, un tikai pēc kāda laika mēs iegūtu reālu vienu.

Tuvu viņiem lāzeru, kāpt uz plāksnes un izveidot kuba portālu, lai tā vairs iejaukusies gaismu. Nākamajā blokā mēs radītu portālu liekta plates, mēs iegūstam kubu un izmanto portāli piegādāt to pogu. Lai saņemtu nākamo, nepieciešams, lai pabeigtu līmeni kubu, mēs atrast vienpusīgu virsmu. Tas bija viņas, un mēs izveidot jaunu portālu. Tālāk, uzlēkt, un nākamajā izveidot portāla jau būs par tiem. Lidojuma, aktivizējiet konsole saņēma kubu summējot lāzera uztvērēju un doties uz liftu. Šajā brīdī spēle beidzas ar virkni ievada testu "Portal 2". Passage (2. nodaļa, jo īpaši) līdz šim ir bijusi salīdzinoši viegli, ņemot vērā to, ko mēs saskarsies nākotnē. Un tur būs ļoti daudz pieprasījumu, ir, ka mēs izstrādātas pirmajās divās nodaļās pamata prasmes.

Vai jūs domājat, ka vienu un to pašu vieglumu un vienaldzību - ko mēs turpināsim ļauties "Portal 2"? Passage (3. nodaļa īpaši) nākotnes līmeņiem gandrīz acumirklī izkliedēt šādus sapņus.

Trešā nodaļa: "Atgriešanās"

Tātad, visu to pašu, "portāls 2". Passage (3. nodaļa it īpaši) solās būt diezgan aizņemts priekšā. Kad devītajā kamerā, kur var sastapt Whitley, radot pāris portālu (viena priekšējā paneļa pārliecība, otrais - uz slīpā plāksnes). Mēs saņemam kubs no konsole, glīti summējot staru uz uztvērēju. Tad, izmantojot portālu, mēs virzāmies uz durvīm, kur mēs turpinām virzīt gala (visas tās pašas portālus) staru uztvērēju.

Uz jaunās testa dalībniekiem gaidīs nesavaldīgs jautri krāsains nosaukumu "gaismas tiltu". Mēs pāriet pretējā pusē, izmantojot šāda tilta (kas var būt tieši, izmantojot portālu), un aktivizēt konsole. Noteikt virzienu, kurā kuriem kubi un tieši tiltu, lai viņi krita uz viņu. Ņemot kubs, un tad reset to uz vēlamo vietu un palaist tālāk.

Tālāk mēs tiksimies Wheatley, bet saruna šajā laikā neieslēdzas, un tā klusi turpina testēt. Pie jaunā posmā mēs gaidām veco labo tornītis. Savaino viņus vairākos veidos: mest tos kubs, mest sevi tornītis kaut vai ar viņiem ir jautri, izmantojot portālu pistoli.

Lai nokļūtu kubu ka šos turrets un pasargāt, novirzīt gaismas ziņu tieši centrā telpā un bumped viņam lēciens ticības. Mēs pāriet uz kuba, neitralizēt tornītis. Tad viņš met to pašu pogu. Nedaudz tālāk spēlētājs būs sadedzināt tornītis, izmantojot atstarojošu kubu un lāzerstaru, kas pēc slaktiņa var nosūtīt saņēmējam.

Nākamajā pārbaudē mēs sasniedzam Kubu, manipulējot ar viņu un tiltus un bloķēt lāzera staru. Mēs ejam uz apakšējās platformas, noņemiet tiltu un doties uz nākamo nodaļu.

Ceturtā nodaļa: "Surprise"

Mēs turpinām mūsu nav viegls eju. "Portāls 2", kas ir diezgan nestandarta spēli, un pēc tam izgaismo dažādus izaicinājumus un pēkšņas pārsteigumi. Pārcelšanās uz konsoli, zvaniet kubiņus. Izmantojot lāzera iznīcināt torni, kas traucē mūsu progresu, un aktivizētu lāzera sensori (pēc izskata līdzinās lampa izcēlušies no grīdas). Mēs izveidot tiltu, pa kuru gabaliņu vairs dempings ūdenī un zīmogu uz izeju. Pēc vēl runāt ar mūsu biedrs Wheatley, mēs uz jaunu vietu testu, kas būs diezgan garš un daudzslāņaina.

Vispirms izvēlieties atstarojoša kubs, kas atrodas apakšā. Mēs mainās līdz ar to virzienu lāzeru, lai tas devās uz sensora pusi.

Lai saņemtu nākamo kubs izmantojot paneļi ticību un portāliem, kas būtu rūpīgi izveidotas uz paneļa un uz sienas blakus. Noslēguma laiku portālos, "glabāt hitting" uz griestiem, neatkāpjoties no darbības uz flīžu jomā. Redzot slīpu plāksni, veidojot portālu par to, un viens ar otru, lai un saņemt uz kubu. Mēs iznīcināt tos nākamo tornītis un mēs ejam tālāk.

Nākamajā telpā jūs vienkārši vēlaties nosūtīt starus uz uztvērēju un doties uz liftu.

Pēdējā testēšanas kamerā mēs pēkšņi Wheatley - brīva piekļuve uzņēmuma telpām. Kad viņš sasniedza dakšu divu tiltu, jebkurā gadījumā, mums nav klausīties pārliecināšanas, krāpniecisku GLeDOS, kas vēlas, lai mēs visi secināt laboratorijā. Ignorējot visu viņas runu, mēs palaist līdz beigām ceļa un nogriezieties pa labi. pagājis nodaļa.

Piektā nodaļa: "Escape"

Whitley sekot bez apjukuma un bez novirzās no kursa. Mēs sasniegt konveijeru turrets. Pārlēkt uz vienu lentes, mēs virzāmies uz otro. Saglabāšana tornītis ar mirgojošu sarkanu gaismu uz priekšu, lai iegūtu sasniegumu "Nekā personīga". Tālāk mēs pārietu uz leju un iet gar montāžas mehānismu. Kad viņš sasniedza telpa, kurā izkaušana ir veikta bojāto torņus, mēs paķert vienu, kas samazinājās par "Computer", un pārvietojot to tālāk uz augšu pa kāpnēm. Whitley dos mums vadības telpā un piedāvā iznīcināt mehānismu. Izmantojot portālu iet telpā (pēc Wheatley saplīst stikla). Noņemt tornītis lasīt lauku un kļūt par tā vietā paši (iegūt panākot "pilnu skenēšanu). Pēc tam, mēs ieliekam atpakaļ bojātu tornītis.

Tagad mūsu uzdevums ir ģenerators neurotoxins, kas ir tik labi zināms, ka mums no paša spēles sākuma. Kopā ar kritumu Wheatley vadības telpā neirotoksīnam kontrolēt ražošanas procesu. Kaut arī mūsu partneris atrisina problēmu ar datoru, mēs likts portālu uz lāzera staru (ko mēs iepriekš bija pagājis), un otrs - pa kreisi no labās puses panelī. Pererezayem viss pieejams tur šļūtenes atpakaļ uz Whitley. Un tad ... mēs nonākt lamatas! Saskaroties ar GLeDOS un Wheatley, tūlīt mēs neitralizē neveiksmīgs datoru un pievienojas kolēģis uz ostu, bet nospiežot pogu beigās telpā.

Pēdējā brīdī Wheatley aizdomas, ka mūsu varone ir nodevība un atstāt uz ilgu ceļojumu kopā ar viltīgo GLeDOS. Jo tālāk fragments ( "Portal 2", 6. nodaļa, "Rudens", lai būtu precīzāk), kļūs arvien vairāk un vairāk neparedzama. Taču tajā pašā laikā mēs noteikti apguva un jaunas iespējas! Gaitā tuvo spēli "portāla 2" (seši nodaļa), mēs, protams, ir patiesi pārsteigts.

Six nodaļa: "Rudens"

Mēs turpinām mūsu piedzīvojumu spēlē "portāla 2". Passage no 6. nodaļas raksturo daudzi ne tikai kā "kampaņai pārsteigumiem šajā līmenī", un drīz jūs sapratīsiet, kāpēc.

Te mums būs pirmais tests, kas būs nepieciešams, lai piemērotu jauno tehnoloģiju - lēciena želeju! Šeit mēs apskatīt tās īpašības, tas dod mums, un, kas ir nepieciešams. Ar to mēs lēkt pār bedres, mēs saucam kubs, likts uz pogas un iet cauri durvīm.

Nākamais tests ir diezgan grūti. Kāpt uz kustīgu flīzes, izmantojot portālu, uzņemt kuba un nodot to savā vietā. Atveriet sienu, caur kuru mēs gleznot pretējā pusē želeju. Pateicoties tam, mēs varēsim kāpt vēl augstāk un zaberom citu kubs, kas tiek likts uz otro pogu. Šķiet nākamo gabalu sienas, caur kuru mēs nokļūt uz nākamo izeju. Mēs sasniedz lifts.

Un šeit pēkšņi mēs sastopas kaut nekad nav redzējis spēlē "portāla 2". Passage (6. nodaļa), šajā posmā ir ievērojams jaunu tehnoloģiju izstrādātas agrāk Aperture Science. Mēs ieviest detalizētu vērā visas īpašības ", želejas paātrinātājs." Ar to mēs lēkt pār kraujas, mēs uzkāpt un aicināt sev kubu. Tad, kā vienmēr, mēs mest to tiesības uz pogas un palaist prom pa durvīm.

Ticiet man, jums nav jāgaida ilgi, lai risinātu šīs problēmas un bažas. Sākumā uz nākamo līmeni, pārdalot palīdzību portālu, mēs kāpt uz kustamā plāksnes, veic ar to kubu un mēs novietojiet to uz pogas. Tā piedāvā veida "portāls sienas", pateicoties kuriem mēs pārkrāsot pretējā pusē želeju, un līdz ar to ir lēkt tālāk un augstāk. Sasniedzot kuba vietā, paņemt un pārnest uz otro pogu - parādīsies sadaļā sienas. Un tikai tad mēs, beidzot, ir iespēja saņemt no līmeņa. Mēs nokļūt līdz lifts un tiek transportēti uz nākamo nodaļu.

Septītā nodaļa: "Reunion"

Tur jau ir jāatbilst vairākas diezgan asas atšķirības no iepriekšējām vietām, kas būtiski ietekmē turpmāko attīstību notikumiem spēlē "portāla 2". Passage (7. nodaļa īpaši), var uzskatīt par sava veida kolekcija absolūti bezprecedenta izaicinājumiem un iespējām. Gaitā tā nesteidzīgā iepriekš, mēs esam lēni, bet noteikti ķemmēt visu laboratoriju, meklējot nodevējs Wheatley, ar kuriem mums ir ļoti personiskas rādītāji pēc nesenajiem notikumiem. Sākotnējā pārbaudē šīs nodaļas aktivizējiet pogu, kas atrodas uz kalna. Liberāli Pārkaisa lejot apelsīnu želeja akseleratora visu virsmu batuts, lēkt tai pretējā pusē no istabas.

Jumping, pacelt kubs un atgriezties ar palīdzību lec. Liekot to, nāk uz pacelšanos, bet vēl tramplīna. Atsaukšanās uz manipulācijām ar želeju, mēs konsolē, aktivizējiet to un iet pareizajā durvīm mums. Pirmā iepazīšanās ar īpašībām apelsīnu želeju vairāk. Tas ir šis šķidrums nodrošinās mūs ar visu turpmāko pāreju. "Portāls 2" (8 nodaļas, it īpaši), neizmantojot tas vienkārši kļūst neatvairāms lamatas.

Astotā nodaļa: "Kašķis"

Mēs turpinām mūsu dinamisku un nevaldāmu caurlaide. "Portāls 2", un pēc tam piecelties sev raksturīgo stilu un veidu. Sasniedzot paziņojumus kamerā "torņiem", neatkarīgi aktivizējiet pogu. Meet patīkami pārsteigts Wheatley (kas liecina, ka mēs esam sen miris), ieejam pirmais izgudroja tos kā testa telpā. Mērķis: noklikšķiniet uz pogas, ielieciet kubu vietā. Tikai tad mēs garām nākamo, otro telpā.

Te mūsu uzmanība ņemot vērā tā saukto gravitācijas (vai ekskursijas) piltuvi. Tie ir paredzēti lēnas kustības dažādu objektu kādā noteiktā virzienā. Šī tehnoloģija vēlāk šis fragments ir bijusi gandrīz būtiska nozīme.

Mēs sasniegt otro istaba, kur sākas visvairāk "garšīgi". Bez izšķērdēt minūti, mēs uzbrauca piltuves staru un lidot uz augšu uz augšu. Beigās gaismu, un uz sienas aiz kuba, jums būs nepieciešams, lai izveidotu portālu, un tad lido uz kuba sevi un mēs nozvejas to ar. Tad uz atzīmēti vietām, izveidot portālu un velciet kuba tieši starā. Tā sacietē uz pogas, lai mēs varētu virzīties bez problēmām.

Nākamā pārbaude būs grūtāk. Mēs lēkt uz piltuves staru tā beigās, un ir perpendikulāri līnijas sienas izveidot portālu. Pārcelšanās uz tiem, radot portāls ir nākamais tādā veidā, ka ar to mēs bijām tieši uz gaismu. Pēc tam atveriet portāls jau ir atzīmēti plankumi uz grīdas, aktivizējiet konsole, un uzmanīgi skatīties, kur tā atrodas kubu. Ņemot to un virzīties uz pogas, izmantojot gravitācijas sijas. Fragments uz nākamo testa kamerā ir atvērts. Bet cik daudz mēs esam noguruši no šādiem sarežģītiem uzdevumiem, kad spēles "portāla 2", fragments (8 nodaļas, it īpaši), šādas pārbaudes telpas, protams, nebūs vājāks par iepriekšējiem runātājiem un hardcore.

Jaunā testa teleeed tieši konsole otrā pusē no istabas. ieejas un izejas portāliem izveidot pār un tajā brīdī, kad saskare ar sienām piltuvi. Telpa pie konsoles aizpildījuma zilo želeju, pēc tam atkārtoti aktivizēt piltuvi, un kopā ar pāreju uz pretējā pusē želeju. Veiksmīgi ieguva vairāk, Sasniedz poga, kas apgriež virzienu darbības piltuvi - tā ir noderīga, lai mums, lai saglabātu želeju. Lai to visu nepieciešamo, lai šķidrums ir augšpusē piltuvi, blakus viņas "avots". Tad izveidojiet portālu par tornīšiem un atkritumu prom no pogas. Kad želeja ir virs turrets, izņemiet piltuvi - tas nolaist to tornītis.

Tīrot savu ceļu, lai pārietu uz nākamo, pēdējā nodaļā stāstu par visu spēli.

Deviņi nodaļa: "Brīdī, kad viņš nogalina tevi"

Jebkurā gadījumā, tad kāda tā ir nepārprotama atsauce uz virsrakstā pēdējā nodaļā, ātri paskatīties un izveidot portālu uz virsmas, kas pārklātas ar baltu želeju un otrs uz sienas. Tātad, mēs ielej plāksne, uz kuras mēs stāvēt, un ir laiks, lai izveidotu vēl vienu portālu, ar kuru Dodge nāvīga plates ar dzelkšņiem. Kad viņš sasniedza telpa, kur stikla lauskas, aktivizētu robotu un iedragāt cauruli, kas satur baltu želeju, izmantojot izlido mums bumbas. Tālāk jums būs izveidot portālus uz grīdas aiz stikla, un tad iziet caur tiem no istabas. Stumbled uz konveijera, atstājot kreisajā pusē metāla mostok. Gaitā caurulēm, no kuriem viens ir piepildīts ar bumbām, bet otrs ir oranža želeja, izveidot portālus. Mēs sasniegt aktivizējot pogu, noklikšķiniet uz tā, un redzēt, kā transportiera lentes ir piepildīta ar visu šo putru. Run mazliet tālāk, beigās koridorā pa kreisi, neaizmirstiet izveidot portālu, ar kuru palīdzību mēs Aizpildiet želeju, un pēc tam nodoties paātrinājuma ekskursiju piltuvi. Ir jau labs laiks, lai sagatavotos izšķirošajā cīņā.

Un šeit mēs esam atkal ierastajā telpas uz sāpēm, kas reiz dominē GLeDOS. Taču tagad situācija ir atšķirīga - mēs saskaramies ar mūsu bijušo biedrs Wheatley. Vispirms jums ir nepieciešams, lai aizsargātu sevi aiz cauruli ar baltu gēlu no gloating nežēlīgs robots. Pēc uzbrukuma, visi Whitley želeja izsmidzina uz pieņēmumu, ka mēs tikai labumu. Princips ir vienkāršs un līdzīgs cīņā ar to, ka mēs redzējām pirmajā daļā: catch portāla no ienaidnieka raķetes un novirzīt tos nodarīt kaitējumu ienaidnieku. Uzmanību! Whitley aktīvi izmanto vairogu pēc pāris hits uz atskaņotāju. Jo piedēklis, ka šī aizsardzība būs nepieciešams pievienot moduļus, bet ne tos pārkāpt. Kad mēs apdullināt robotu no savas granātas, jums būs nepieciešams, lai ātri iegūtu zilo želeju, uzlēkt un pievienojiet to moduli, kas pastāvīgi kliegt kaut ko absurdu par telpu.

Cīņa nebūs viegli - otrā kārta vēl ir priekšā. Ir jau portāls granātas jāpiestiprina tieši zem Wheatley. Viņš tika galā ar šo uzdevumu, un mēs nozvejas nākamo moduli.

Jau trešo reizi, arī būs pamatīgi sviedri. Ja jums nav jāmaksā uzmanību uz to, ka līdz brīdim, kad pilnīga iznīcināšana lab palika kaut pusi minūtes, pēc tam pievienojiet pēdējo modulis lēkt protams maksās mums ievērojamu koncentrēšanos un koordināciju. Mēs veidojam šo atsevišķo līdzi akseleratora gēla ar vienu no plāksnēm. Beigās šo taku, kā arī virs tā, ielieciet portālus. Izlidošana piesprādzēt Visbeidzot, šo moduli Wheatley.

Ievērojiet, apskatot skriptu posmu, palaist uz atļaujas pogas grūtāk problēmas. Virs tā, mēs izveidojam portālu, tad lēkt un pamanīt, ka poga ir jāizrok pirms mūsu ierašanās Wheatley. Un šādu graujošu sakāvi šeit Chell pagājis gandrīz caur uguni, ūdeni un turrets? Nē! Veikt ieroci, mērķi tieši uz Mēness, un nošaut to jebkura veida portālu. Pēc tam, mēs baudīt virkni aizraujošu noslēguma filma - tuvo spēli "Portal 2" var uzskatīt par pilnībā pabeigta. Jums ir laiks, lai iegūtu visu, tieši achivki ceļojot pa Aperture Science?

Apkrāptu kodi vai modifikācijas

Lovers dažādot un vienkāršotu ceļvedi, portāls 2, no kuriem apkrāptu kodi ir pareizi palīdzēt pēdējā gadījumā, noteikti ņemiet vērā pasūtījuma add-ons un papildinājumus, kas dos visu spēli pilnīgi jaunu krāsu.

Un, lai gan līmenis modding Portālu 2 joprojām atstāj daudz vēlams, spēlētāji vienmēr būs iespēja baudīt jaunas faktūras tērpus, pistoles un portālus, izmaiņas, kuras lielā skaitā ir brīvi pieejami. Bez tam, ir nopietnāka modifikācija piebilst kāršu komplekti un testi jaunu. Tomēr kaut kas radikāls, kas varētu būtiski pārveidota spēle vai atvērt mums jaunu sižetu no modders gaidīt, diemžēl, nav nepieciešama.

Ar Mīklas viss ir daudz interesantāk. Ja jums iestrēdzis jebkurā līmenī vai vienkārši vēlas, lai būtu jautri ar visu sirdi, ar savu izvēli, ir desmitiem dažādu treneru funkcionalitāte kas parasti ietver:

  • Super-rezerve veselību.
  • Mega pārvietošanas ātrums.
  • Teleportācijas noteiktā vietā vietās.

Turklāt, izmantojot konsole, ko sauc, nospiežot "tildes" taustiņu (~), spēlētājs no sākuma fragments pieejamu funkcionalitāti apkrāptu kodiem. Ar viņu palīdzību, jūs varat ievērojami atvieglotu viņu avansu grūtāk līmeni viegli izpildīt sarežģītu testu, un tieši tik daudz, lai būtu jautri.

Lai aktivizētu apkrāptu kodu, ir pietiekams, lai ieviestu zināmu kombināciju simbolu un apstipriniet to, nospiežot Enter taustiņu. Piemēram, mēs piedāvājam sarakstu ar populārākajām koda starp spēlētājiem Portāls 2:

  • sv_cheats 1 - aktivizēt kodu režīmu (bez ieejas un apstiprinājuši šo komandu konsoli citi kodi būs nederīgu);
  • dievs - pilnīgs neievainojamība ar jebkādu kaitējumu;
  • noclip - spēja pārvietoties pa sienām un šķēršļiem;
  • ent_create_portal_weight_box - izveidot kubu;
  • ent_create_portal_metal_sphere - izveidot metāla bumbiņu;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - spēja radīt portālus, pilnīgi jebkuru virsmu.

Patīkams un aizraujoša spēle jums Gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.