DatoriDatorspēles

"Silent Spy": iziet spēli. "Nansī Drew: kluss spiegs"

Vai tu mīli šarādes un mīklas, kas padara zvejas rīkus kustībā galvu? Vai jums patīk ceļot un skarbais klimats ziemeļu platuma grādos? Tad jums ir īsta vieta! Tālāk mēs analizēsim spēli "Silent Spy". Pāreja, pārskatīšana, noslēpumi un sasniegumi. Pēc raksta lasīšanas jūs zināt visas clues!

Pārskats

Vēl viens pārsteidzošs meklējumi no uzņēmuma Her Interactive. Šo detektīvu virkne neļaus ikvienam būt garlaicīgi. Apskatīsim, kas mūs šoreiz gaida?

Šī izmeklēšana notiks Apvienotās Karalistes ziemeļos, Skotijā. Meitenei būs jāatrisina puzzle, kas saistīta ar slepeno organizāciju Glāzgovā. Darbības mērķis ir noskaidrot mātes nāves apstākļus.

Spēles nosaukums nosaka tā pāreju - "Silent Spy". Nansam būs jādara viss personīgi, bez palīgiem un padomdevējiem.

Papildus tam, apkārtējās apskates laikā, jūs atradīsiet daudzus sānu uzdevumus un patīkamas sīkumus.

Lieldienu olas

Kopā spēlē "Silent Spy" jūs atradīsiet trīs šādas pozīcijas. Pāreja no tā nav atkarīga, bet jūs saņemsiet sasniegumus.

Tātad, pirmā olu būs drošībā, kas atrodas viesnīcas Nansī telpā. Lai to atvērtu, saskaņā ar izstrādātāju ideju ir jāatceras numurs, kuru detektīvai bija "Burned alibi". Tiem, kas nepiedalījās, šis skaitlis ir 4133.

Ievadiet, atveriet seifu. Lieliski! Sasniegums kabatā. Spēles izvēlnē "Silent Spy" varat apbrīnot kausu. Krievu fragments ir nedaudz atšķirīgs no sākotnējās versijas. Šeit kausa izcīņas nosaukums būs "Yajtsevod".

Tomēr mēs neapstājamies tur. Atradīsim atlikušos elementus, spēlē ir tikai trīs no tiem.

Otra ola atrodas stacijas uzglabāšanas telpas šūnā. Viņas numurs ir 44. Bet, lai iegūtu preci, jums būs jādara dažas manipulācijas. Apakšējā līnija ir tāda, ka tā parādīsies tikai pēc trešo durvju atvēršanas.

Tātad, mēs tuvojamies ekrānam, atveram pirmo reizi un iziet no pieejas režīma. Mēs ejam atkal. Durvis tiks aizvērtas. Atbloķēt vēlreiz. Mēs atkārtojam to trešajā lokā. Apsveicam! Jūs atradāt zaļo Lieldienu olu.

Trešo jūs atradīsit spēles beigās. Lai to izdarītu, jums jāuzņemas nākamajā piezīmju secībā džemperis: fa-re-do-mi-do-la-mi-mi-fa. Kad esat saņēmis pēdējo olu, tamborēt tikai vienpadsmit reizes pēc kārtas uz vienu piezīmi. Iegūstiet nosaukumu "Piper".

Sasniegumu saraksts

  1. Pēc divdesmit piecu monētu vākšanas mēs saņemsim nosaukumu "Treasure Hunter".
  2. 7 adatas sasniegs "Šarmu".
  3. Jebkura Lieldienu ola tiks piešķirta ar kausu "Eggguard".
  4. Mīlestības mīklas un neprasa padomus? Nosaukums "bez uzvednēm" ir tavs!
  5. Pērciet un ēdiet visus izstrādājumus, kas atrodas veikalā ar pīrāgiem, ir pelnījuši nosaukumu "Gastronāte".
  6. Ja jūs iegādājaties vismaz desmit suvenīrus par grūti nopelnīto naudu, mēs iegūsim sasniegumu "Dāvana atmiņai". Kas spēlē "Silent Spy" spēle var būt bez suvenīriem!
  7. Mēs ejam un atveram visas glabāšanas telpas stacijā. Nosaukums "Apsardzes sistēma"!
  8. Atradis sīpolus? Fotografējiet vairāk nekā septiņas reizes. Zelta šāvēja sasniegums.
  9. Kļuvis garlaicīgs? Vienpadsmit lidojumi uz benji - un nosaukums "Aerecrobat" ir jūsu.
  10. Noklikšķiniet uz spēles vairāk nekā trīsdesmit reizes spiegu brilles. Ieliec spiegu kausu.
  11. Vai tur ir lielapjumi? Atskaņojiet vienpadsmit spēles - un "Piper" sasniegums ir tavs.
  12. Ja spēles beigās jūs bumbu nomainīsiet uz pusi minūtes ar vieglu un kādu minūti sarežģītā līmenī, jūs iegūsit "Minesweeper" rangu.
  13. Trivia Tamer tiks dota tikai tam, kas pareizi atbild uz pēdējo jautājumu.

Kur atrast monētas un adatas

Spēles "Silent Spy" ielāde netiks pabeigta, nesasniedzot "Treasure Hunter". Bet kur meklēt šo mazo lietu? Tālāk ir norādīts vietu saraksts.

  1. Vāze ar ziediem telpā, kurā viņi sāka spēli.
  2. Atveriet savu čemodānu, monēta atrodas labajā pusē.
  3. Lukturis koridorā, netālu no pirmās istabas.
  4. Septītais stāvs, kāpnes ar palmu koku.
  5. Tajā pašā koridorā, netālu no auduma "Tilts".
  6. Uz cauruļvada ir stends ar pīrāgiem.
  7. Kioska veikals.
  8. Ja jūs atvedat atkritumu tvertni tuvāk, tas sekos.
  9. Vāze ar ziediem pār viesnīcas.
  10. Biļešu kases centrālais logs stacijā.
  11. Vannas istaba ar suvenīriem, lampiņa viņai pa kreisi.
  12. Gifnokas krogs, virs durvju izvēlnes.
  13. Tajā pašā telpā, otrajā stāvā, virs zīmes ar vilcienu.
  14. Zirga mētelis Moiras namā.
  15. Tur, virtuvē, netālu no tosteris.
  16. Grāmatu skapis labajā augšējā plaukumā.
  17. Loch Lomond, mājā, augšējā pakāpē gultas.
  18. Tur, pie televizora, uz stenda ar grāmatu zilā vāka.
  19. Tā pati stacija virs displeja augšpusē.
  20. Sporta zāle. Tabula ar informāciju, starp dzeltenajām lapām.
  21. Tur, blakus mērķiem.
  22. Tajā pašā telpā, blakus kastē ar sīpolu.
  23. Netālu no liela pelēka akmens stacijā "Loch Lomond."
  24. Bridget's istabā, netālu no skapīša, ja jūs uzvedat vāze tauriņu.
  25. Katedrāles pagrabā, ceļā uz izeju no datora. Tas atrodas pie termināliem.

Burmji, lai sasniegtu "Šarmu", atrodas šādās vietās.

  1. Nansī telpa, blakus galda lampai. "Loch Ness monster".
  2. Sienas kronšteins pa labi no istabas. "Icicle".
  3. Sols pie kreisās kājiņas pie stenda. Pūce.
  4. No dzelzceļa stacijas pa kreisi no durvīm ar zīmi par vilcienu atcelšanu. Pūķis.
  5. Moiras māja. Kamīna plaukts. Vāze.
  6. Sporta zāle, zem uzraksta kreisajā pusē. "Bow"
  7. Bridžeta numurs. Kreisais krēsls. Zvans

Pirmā mīkla

Pirms tikšanās ar Moiru, labāk doties uz Gifnokas staciju. Tur jūs atradīsiet slēgtu krogu. No kabatas savā durvīs jums ir jāizmanto izvēlne. Bez tā, nākamā puzzle tiek atrisināta tikai izmēģinājumu un kļūdu veidā.

Lai sētu spēlē "Silent Spy", pāreja sākas ar kulinārijas uzdevumiem. Tātad, sieviete atver mums durvis tikai tad, ja mēs viņam nogādāsim četrus ēdienus. Viņa sauks sastāvdaļas, un mums būs jāatrod tie izvēlnē.

Tiem, kas ir pārāk slinks, lai meklētu, ir sniegts zemāk redzamais saraksts.

  • Kūpināta gaļa.
  • Cranahan.
  • Pankūka.
  • Rāceņi ar garšvielām.

Tiks atvērtas durvis, un Nancy tērzēs pāris minūtes dažādās tēmās. Tad dzirdēs klauvē, un Moira parādīsies skapī, kur meitene slēpjas.

Kad sieviete tiek nolaupīta, mēs atstājam patvērumu un ņemam tējkannu. Uz tā dibena ir uzrakstīts kods. Šajā vietā būs atšķirība, atkarībā no tā, cik liela pāreja. "Silent Spy" ir vecākais detektīvs vai "Silent Spy" ir jaunākais detektīvs. Pirmais saņem kodu 164, otro - 185.

Atvērt atslēgu ir ļoti vienkārša. Pirmkārt, klikšķiniet uz visiem drošinātājiem savukārt. Ir nepieciešams saprast, cik uz tiem ir. Pēc tam uzvednē aktivizējiet tikai trīs ar mūsu numuriem.

Uzdevums ar televizoru

Spēles pāreja "Nansī. Klusais spiegs "ir tieši pildīts ar kodu puzzles. Šeit arī būs ekskursija vēsturē. Augsta sarežģītības pakāpei TV būs jāpielāgo "Arbroddeklarācijas biežumam" (tas tika pieņemts 1320. gadā, tāpēc izvēlies šo biežumu). Par jaunāko detektīvu, attiecīgi, "Vienotības akts", un ievadiet numuru 1707.

Rezultātā mēs saņemsim kodu, lai aktivizētu datoru. Viegls grūtības līmenis - 041320, smags - 051707.

Droša un melna parole

No Moyra mēs iegādāsim grāmatu ar "Mama Case" piezīmēm, kas jums pateiks, kā atvērt seifu Loch Lomond.

Ar šādu pārsteidzošu pavedienu mēs atgriezīsimies laboratorijā. Tagad jums vienkārši ir jāpārsūta kodētā ziņa no grāmatas uz cilindru seifā. Ievadiet astoņpadsmit burtu un ciparu kombināciju.

Atšķirības būs arī jaunākajam un vecākajam pētniekam. Principā spēļu "Silent Spy" izlaišana nav sarežģīta, mainot līmeņus. Tikai daži mīklas ir jāatrisina nedaudz ātrāk. Tā ir visa atšķirība.

Tālāk jūs izmantojat loku, lai sasniegtu Bridžeta istabu. Tiks izveidots dators ar zip failiem. Jums tiks piedāvāts ievadīt paroli. Mēs iegūstam to, klausoties atskaņotāju, kas tika atrasts iepriekšējā kešatmiņā.
Tātad, ja jums ir angļu versija, kods ir RAVEN, tulkots - "CROWN". Šeit mēs uzņemam attēlus uz mobilā tālruņa simboliem. Tie ir noderīgi, strādājot ar balonu.

Spiegot brilles un atverot veikala logu

Jums nav garlaicīgi ar spēli "Nancy Drew. Klusais spiegs "? Pāreja nāca tikai uz vidu.

Lai iegūtu spiegot brilles, un tie palīdzēs mums redzēt neredzamo, piemēram, pirkstu nospiedumus, tev būs jāpārtrauc koda atslēga uz stenda. Ciparu ievadīšanai būs jāpārvieto slēdzenes fiksators, lai daži numuri būtu virs apaļā vāka.

Kad esat ievadījis visus ciparus, velciet skrūvi līdz galam. Starp citu, kreisās peles poga aktivizē slīdni.

Saņemot instrukciju, mēs darām visu par to. Skaidra nauda var beigties, tāpēc ir vērts pietrūkt dažus cepumus.

Lai atvērtu noliktavas atslēgu, mums ir jānoņem kubi no skārienpaneļa. Spēle ir līdzīga kā zibspuldze mobilajos tālruņos. Vienīgais noteikums ir tāds, ka nedrīkst būt kvadrāts, kurā nav vienas krāsas pāra.

Cilindrs un dūdas

Šīs kvestu sērijas šķirne ir pārsteidzoša. Spēles "Silent Spy" īpatnība ir fragments. Trauki prasīs no jums ne mūzikas, bet gan matemātiskās spējas.

Tātad cilindrs ir drošībā. Vai jūs atceraties, ka mēs fotografējām rakstzīmes arhivētos failos? Šis attēls ir noderīgs tagad. Vienkārši ievadiet šīs ikonas. Vienīgais nosacījums ir - atkārtojiet gala rakstzīmes divas reizes. Tāpēc izstrādātāji tikko iezīmēja līnijas pārtraukumu.

Sporta spēlēs atradīsim dūdas. Kad jūs tajā ievietojat atrasto daļu, tas kļūs aktīvs. Tālāk mums vajag attēlu no Kates datora.
Piezīmju secība ir šāda: salt-do-mi-mi-la-re-fa-la-do.
Turklāt jums jāiegūst pabalsts, lai spēlētu lielapjomus.

Apvienojot kodu un rokasgrāmatu, jūs varēsiet atskaņot pareizo melodiju. Atvērtajā kešatmiņā atrodam Lieldienu olu un disku.

Spēlē "Nancy Drew. Klusais spiegs "iet cauri mākslas priekšmetiem. Pēc nejaušības principa jūs kļūstat par aesthet pēc šādas charades.

Abracadabra

Angļu valodā šis dzejolis sauc Jabberwocky. Nepievērsiet uzmanību dažām tulkošanas grūtībām. Ar rusifikāciju mazliet pārāk daudz un sarežģīta spēle "Silent Spy". Pāreja var būt apstājusies.

Tātad, atverot, jums vienkārši jāievada šāda frāze. Ievietojiet CARETAKERS salona datorā zinātnieku skaitam.

Tie ir, mums jāatgriežas Loch Lomond un datorā ierakstiet CARETAKERS.

Serveri un bumba

Spēlē "Silent Spy" pāreja bieži vien ir saistīta ar mūsdienu tehnoloģijām, tāpēc tuvāk finālam mēs saskarsimies ar sistēmas administratora darbu.

Pirmā mīkla būs ar serveriem. Jaunākās un vecākās detektīvās versijas atkal atšķiras.

Tātad, jums ir jāizvelk piecas flash kartes no dažādiem serveriem. Tie atšķiras Skotijas klanu krāsās.

Atbilde ir vienkāršs:

  • Red - Forbes.
  • Zaļais ir Kamerons.
  • Blue - Hei.
  • Yellow - Murray.
  • Violeta - Duglasa.

Augstākais līmenis:

  • Yellow - Cameron.
  • Zaļais - Forbes.
  • Orange ir Mackenzie.
  • Zils ir Douglas.
  • Violeta - Murray.
  • Red ir Haye.

Galu galā mums ir jālikvidē bumba. Lai to izdarītu, ekrānā mēs sakārtot detaļas secībā "divi mazi, vidēji, lieli". Atkārtojiet trīs reizes, katru reizi kļūstot sarežģītākam.

Mēs skatāmies pēdējo video. Viss!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.