DatoriIekārta

Datora pele: vēsture radīšanu. Tā izskatījās pirmā datora peli?

Šodien, pele - nepieciešamais ieguldījums visiem mūsdienu datoriem. Bet vēl nesen tas bija atšķirīgs. Datori nav grafisko lietotāja saskarni, komandu un datus var ievadīt, izmantojot tikai tastatūru. Un, kad tur bija pats pirmais datora peli? Jūs būsiet pārsteigts, lai redzētu, kā attīstība ir gājusi cauri parastais katram priekšmetam.

Kas izgudroja pirmo datora peli?

Duglass Engelbarts tiek uzskatīts tēvs šo ierīci. Viņš bija viens no tiem zinātniekiem, kuri mēģina zinātnei vēl tuvāk parastajiem iedzīvotājiem un panākt progresu pieejama ikvienam. Viņš izgudroja pirmo datoru pelēm, kas 1960. gadu sākumā viņa lab Stenfordas pētniecības institūta (tagad SRI International). Pirmais prototips tika uzcelta 1964.gadā, patenta pieteikumā par šo izgudrojumu, iesniegts 1967.gadā, viņš tika nosaukts kā "XY stāvokļa rādītāju par displeja sistēmu". Taču oficiāls dokuments ar numuru 3541541 ieguva tikai 1970. gadā.

Bet viss ir tik vienkārši?

Šķiet, ka visi zina, kas izveidoja pirmo datora peli. Bet kursorbumbu tehnoloģija (lodveida disks) pirmo reizi tika izmantots daudz agrāk Navy Kanādā. Tad, 1952. gadā, pele ir parastā boulinga bumbu pievienots sarežģītu aparatūras sistēmā, kas varētu justies pāreju pasaules un atdarināt viņa kustībām uz ekrāna. Bet pasaule uzzināja tikai gadu vēlāk, - jo tas bija noslēpums militārais izgudrojums, kas nekad patentētu un nav mēģināt ražot lielos daudzumos. 11 gadus vēlāk, tas jau bija zināms, bet D. Engelbart konstatēja, ka neefektīva. Tajā brīdī viņš nezināja, kā izteikt savu redzējumu par peli un ierīces.

Kā radās ideja?

Pamatidejas par izgudrojumu pirmo reizi parādījās D. Engelbart 1961. gadā, kad viņš bija konferencē par datorgrafiku un pārdomāja problēmu palielināt efektivitāti interaktīvo datoru. Tas notika ar viņu, ka, izmantojot divus mazus riteņus, kas pārvietojas gar galda (viens ritenis ir pagriezta horizontāli, un otrs - vertikāli) dators var izsekot kombināciju rotācijas un, attiecīgi, lai pārvietotu kursoru uz displeja. Zināmā mērā darbības princips ir līdzīgs planimeter - .. A rīku, inženieri un ģeogrāfu izmanto, lai mērītu attālumus kartē vai zīmējuma uc Tad zinātnieks rakstīja šo ideju savā piezīmju tālākai lietošanai.

Solis uz nākotni

Tikai vairāk nekā gadu vēlāk, D. Engelbart saņēma stipendiju no institūta, lai sāktu savu pētniecības iniciatīvu ar nosaukumu "uzlabošana cilvēka prāta." Saskaņā ar to viņš pārstāv sistēmu, kurā apmācītie darbinieki strādā augstas veiktspējas datoru stacijām ar interaktīvo displeju, ir pieejama plaša informācija tiešsaistē telpā. Ar to, viņi var strādāt kopā, risinot ļoti svarīgas problēmas. Bet šī sistēma ir ļoti trūkst mūsdienu ievadierīces. Galu galā, lai ērti mijiedarboties ar objektiem uz ekrāna, jums ir nepieciešams, lai varētu ātri izvēlēties tos. NASA kļuva interesē projektu un sniedza stipendiju, lai nodrošinātu to, ka datora pele ir paredzēts. Pirmā versija šī ierīce ir līdzīga moderna, izņemot izmēru. Paralēli, komanda pētnieki ir izgudrots, un citas ierīces, kas ļāva kontrolēt kursoru, nospiežot kājas pedāli vai ceļa kustības īpaša skava zem galda. Šie izgudrojumi ir nav saglabājusies, bet kursorsviru, izgudroja tajā pašā laikā, vēlāk tika uzlabota un joprojām tiek izmantota.

1965. gadā komanda D. Engelbart publicēja galīgo ziņojumu par savu pētījumu un efektivitātes vērtēšanas dažādu metožu izvēles priekšmetus uz ekrāna. Bija pat brīvprātīgie, kuri piedalījās testēšanā. Tas notika šādi: Programma rāda objektus dažādās ekrāna un brīvprātīgo centos kā klikšķi uz dažādām ierīcēm, cik drīz vien iespējams. Saskaņā ar testu pirmā datora peli skaidri superior visām citām ierīcēm rezultātiem un tie ir iekļauti standarta aprīkojumā tālākai izpētei.

Tā izskatījās pirmā datora peli?

Tā tika izgatavota no koka un bija pirmā ievades ierīci, kas atrodas lietotāja puses. Zinot tās darbības principu, jums jau nav pārsteigums, tas izskatījās kā pirmā datora peli. Saskaņā ar ķermeņa bija divi metāla diski, riteņu, ķēde. Poga bija tikai viens, un stieples gāja zem cilvēka rokas, turot instrumentu. Prototips ir savākti viens no komandas dalībniekiem D. Engelbart, viņa asistenti, William (Bill) Inglish. Sākotnēji viņš strādāja citā laboratorijā, taču drīz vien pievienojās projektam, lai izveidotu ievadierīces, ir izstrādāta un ieviesta dizainu jauno instrumentu.

Virzīšanās un kratot peli, jūs varat izdarīt peļņu perfekti taisnas horizontālas un vertikālas līnijas.

In 1967, mājokļu kļuvis plastmasas.

No kurienes nosaukums?

Ievērojami neviens neatceras, kurš pirmais aicināja šī pele ierīci. Tās pārbaudītas 5-6 personām, tas ir iespējams, ka daži no tiem skanēja līdzīgi. Jo īpaši pasaules pirmo peli bija vadu asti aizmugurē.

papildu uzlabojumi

Protams, prototipi bija tālu no ideāla.

1968. gadā San Francisco pie datora konferencē D. Engelbart ieviesa uzlabotas pirmo datora peli. Viņiem bija trīs pogas, papildus to tastatūras doukomplektovyvalas ierīces kreisās puses. Ideja bija šāda: labā roka strādā ar peli, izvēloties un aktivizējot objektus. Un pa kreisi ar ērtībām izraisa komandas, izmantojot nelielu tastatūru ar piecām garām taustiņiem, piemēram, klavieres. Tad kļuva skaidrs, ka operatora puses vada sajaukt, izmantojot ierīci, un ka tas būtu redzams uz pretējā pusē. Protams, prefiksu kreisās puses nav nozvejotas, bet Duglass Engelbarts izmanto to savā datorā, līdz pēdējās dienās.

Turpinājums darbu, lai uzlabotu

citi ir sasnieguši vēlīnā pele izstrādes stadijā. Ļoti interesanti ir tas, ka D. Engelbart nekad nav saņēmusi nekādus honorārus no sava izgudrojuma. Tā kā viņš patentēts to kā Stanford institūta eksperts, institūts likuma nosaukts atbrīvojas ierīcē.

Tātad, 1972. gadā, Bils angļu aizstāja riteņus uz kursorbumbu kas ļāva atzīt kustību peli jebkurā virzienā. Kopš tā laika viņš ir strādājis Xerox PARC uzņēmumā, šis jaunais produkts ir kļuvis par daļu no uzlabotas Xerox Alto sistēmas standartiem. Tas bija mini dators ar grafisko interfeisu. Tāpēc daudzi cilvēki kļūdaini uzskata, ka pirmais dators pele tika izgudrots Xerox uzņēmumā.

Nākamais attīstības posms notika ar peli 1983. gadā, kad spēle ievada Apple. Uzņēmīgs Stiv Dzhobs ir aprēķinājusi, masveida ražošanas ierīces, kas bija apmēram $ 300. Tas bija pārāk dārgi vidusmēra patērētājam, tāpēc tika nolemts vienkāršot dizainu peli un nomainīt trīs pogas vienu. Cena samazinājās līdz $ 15. Un, lai gan lēmums joprojām tiek uzskatīts strīdīgs, Apple ir ne steigā, lai mainītu savu ikonisko dizainu.

Pirmais dators pele bija taisnstūra vai kvadrāta formas anatomiskais noapaļots dizains parādījās tikai 1991. Tā ieviesa kompānija Logitech. Papildus interesantu formu novitāte bija bezvadu: komunikācija ar datoru, izmantojot radio viļņus, ir sniegta.

Pirmā optiskā pele parādījās 1982. Tas bija nepieciešams, lai strādātu īpašu mat ar drukāto režģi. Un, pat ja bumba trackball ātri piesārņot un apgrūtinātu to, ka tas bija jātīra regulāri, optisko pele bija komerciāli neizdevīgi, līdz 1998. gadam.

Kas tālāk?

Kā jūs jau zināt, "astes" ar kursorbumbu ir gandrīz netiek izmantots. Tehnoloģija, izskats un ergonomika datorpeļu tiek nepārtraukti pilnveidota. Un pat šodien, kad arvien vairāk populārs ir ierīces ar skārienekrāniem, to pārdošanas apjoms neattiecas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.