Datori, Programmatūra
Labs šāvējs uz datora
Tomēr šodien, tāpat kā azartspēļu nozares attīstības sākumā, spēlētāju vidū ir minētas spēles, ko sauc par šāvējiem. Tagad mēs centīsimies redzēt, kā tas viss sākās, kāda bija azartspēļu datoru sektora attīstības vēsture, kā arī atzīmēt dažus labus šāvējus, ko iesaka mūsdienu spēlētāji. Protams, bez uzmanības netiks palikt un, tā sakot, žanra klasika.
Kas ir šāvējs?
Kopš spēļu parādīšanās, kur bija nepieciešams šaut (un gandrīz vienmēr viss, kas pārvietojas), šāvēji aizņēma gandrīz vadošās pozīcijas PC spēļu tirgū, kā arī mūsdienu spēļu konsolēs. Šodien labākās šāvēja spēles tiek pieprasītas ar spēlētājiem visā pasaulē, ko nav iespējams iedomāties.
Tomēr, nonākot pie pašas definīcijas, jāatzīmē, ka vārds šāvējs nozīmē "šāvējs", "mašīnu šautenes" vai kaut kas līdzīgs šim. Kopumā ir skaidrs, ka tādas pašas labākās uz PC datorspēļu spēlētāji ietver spēļu procesu, kurā spēlētājs, kas ir galvenais spēlētājs vai spēlētāju komanda, ja tas ir tīkla pasākums, pastāvīgi šauj.
Šeit ir vērts atzīmēt, ka tagad daudzas spēles ietilpst šāvēju definīcijā. Parasti tās tiek iedalītas divos galvenajos veidos: pirmās personas šāvēji, kas joprojām tiek saukti par FPS (pirmās personas šāvēja), un tie, no kuriem skats tiek atvērts no trešās personas, it kā pēc galvenā rakstītāja uz papēžiem. Kopumā šajos abos žanros labie šāvēji šodien sastopami tādā daudzumā, ka to nav iespējams iedomāties. Bet apskatīsim šī unikālā virziena attīstības vēsturi.
Kā viss sākās: 3D tehnoloģija
Šāda plāna spēļu izveides vēsture norāda, ka pašā sākumā un tagad gandrīz visas spēles izmanto tehnoloģiju, lai pārsūtītu trīsdimensiju attēlu divdimensiju monitoros un ekrānos. Tagad emulācija ir sasniegusi gandrīz pilnību. Un, ja jūs ņemat vērā vismodernāko ķiveru izmantošanu vai dažus novecojušus virtuālās realitātes brilles, tad vispār nevajag runāt par emocijām. Tas paliek tikai, lai izteiktu sajūtas, kad jūs aizvedīs aizzīme.
Un viss sākās diezgan prosaically. Fakts ir tāds, ka tajā laikā nebija īpašas 3D tehnoloģijas, tāpēc vairumā gadījumu izmantoja pseido-3D elementus, galvenokārt garu koridoru vai labirintu veidā. Tieši tādēļ tā laika labākie šāvēji bieži tika saukti par "negantiem". Un, ja sākotnēji bija nepieciešams uzņemt kustīgus mērķus, ar laiku uzdevumi kļuva sarežģītāki: tagad bija nepieciešams meklēt atslēgas, lai piekļūtu noteiktai vietai, veiktu konkrētus uzdevumus, risinātu mīklas utt. Tikai pēc pilnīgas piekļuves Visas mīklas un iznīcina visus ienaidniekus, tiek veikta pāreja uz nākamo, sarežģītāko līmeni. Starp citu, visnopietnāk tika uzskatīta daudzlīmeņu misiju sistēma līdz nesenam laikam.
Labākais pirmās personas šāvējs datorā azartspēļu nozares attīstības sākumā
Bet atpakaļ uz žanra izcelsmi. Kā tiek uzskatīts, pirmās šā plāna spēles savlaicīgi kļuva par Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D uc
Nedaudz vēlāk parādījās tādas unikālas spēles, kas vēlāk kļuva par žanra klasiķiem un tika tālāk attīstītas un turpinājās, piemēram, Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal un daudzi citi.
Starp citu, šīs spēles izskatījās atšķirīgas. Lai gan bija trīsdimensiju telpas emulācija ar pirmās personas skatu, tās tika palaistas saskaņā ar DOS, un daudzi no tiem tika pārnesti uz Windows platformu.
Kas attiecas uz galveno virzienu, tas ir FPS (domāts labākajiem pirmās personas šāvējiem datorā), būtībā bija nepieciešams iznīcināt monstrus, zombijus, mutantus utt. Vienlaikus ar šiem projektiem attīstījās, kurā spēlētājs skatījās, kas notiek nevis viņa Pašas acis, un vadīja raksturs viņa muguras dēļ. Tie tika saukti par trešās personas šāvēju ( trešās personas šāvēja).
Un tā laika labāko šāvēju sarakstu, bez šaubām, nevar iztikt bez spilgtākā šī virziena pārstāvja, jau kļuvis par klasisko spēli Tomb Raider ar pazīstamo Lara Croft kā kapenes izlaupītāju.
Kas ir interesanti: spēle bija tik pieprasīta, lai turpinātu spēlēt vēl četrus gabalus. Viņas pat filmēja divas vienas filmas daļas ar Angelina Jolie galvenajā lomā. Bet interesi izraisīja ne tikai to fakts, ka bija nepieciešams šaut, bet arī tas, ka katrai misijai bija jāatrisina daudzi pavadošie mīklas un mīklas, un dažreiz pat izvēlējās vienīgo ceļu šķērsot bezdibenī.
Kas ir visinteresantākais: tad vajadzēja atrast tikai vienu, vienīgo iespējamo risinājumu spēles turpināšanai. Šodien ir daudz neprognozējamas un neparedzamas spēles, kurās sižeta izstrāde var būt atkarīga tikai no paša spēlētāja darbības.
Spēles, kas bija pamats citu radīšanai
Protams, ar pirmo grafikas mikroshēmu, piemēram, 3DFX karšu parādīšanos, un pēc tam nVidia Riva ļāva ievērojami palielināt datorsistēmu produktivitāti, veidojot 3D tekstūras, un tika turpinātas daudzas spēles, kurās izmantotas progresīvas tehnoloģijas. Piemēram, tika izlaistas sekas Quake, Unreal, Doom utt.
Bet vissvarīgākais notikums bija kulta atbrīvošana šodienas spēlei Half-Life. Tas bija īsts izrāviens. Tas bija šis šāvējs, kas vēlāk kalpoja kā prototips jaunu notikumu radīšanai, pamatojoties uz tā unikālo dzinēju.
Kā nevar atcerēties šobrīd vienu no populārākajām spēlēm, ko sauc par Counter Strike? Bet patiesībā tā sākotnēji ir balstīta uz dzinēju Half-Life, un tajā pat ir daudz filiāļu, piemēram, Opposing Force un vairāk modernu modifikāciju. Starp citu, pati spēle Half-Life ne tik sen ieguva otro dzimšanu.
Turklāt daudzas no labākajām šāvēja spēlēm vairs nav sava veida misija un iesaistītas komandas darbībā, izmantojot komandu komunikācijas tehnoloģijas, komandas pārraidi un stingru hierarhiju komandā (kas ir tikai Team Viewer programma vai RaidCall paketē izmantotās tehnoloģijas) .
Labākie šāvēji uz PC: hibrīda versijas
Attiecībā uz tā saukto hibrīdu versiju izskatīšanu šeit ir vērts apsvērt tehnoloģijas pašas. Fakts ir tāds, ka viņi saņēma savu neizteikto titulu, pateicoties diviem galvenajiem aspektiem: vizuālā režīma pārslēgšanās (no pirmās vai no trešās personas) un spēle vienlaikus ar komandu vai ar uzstādītajiem robotprogrammām. Lūdzu, tā pati jaunākā Unreal Tournament versija, Quake IV, Far Cry - viņiem visiem ir šādi režīmi (tas ir par spēles procesu, kas saistīts ar galveno spēlētāju).
Mūsdienu šāvēju versijas
Papildus visiem iepriekš minētajiem, ir vērts atzīmēt, ka pašreizējais un, kā jau zināms, vislabākie datora šāvēji, ir atšķirīga iezīme: tiem ir vairāki lietotāju režīmi. Jo īpaši tas attiecas uz spēļu konfrontāciju: jūs varat izvēlēties, piemēram, deathmatch, kad kaujas notiek tikai starp diviem spēlētājiem reālajā laikā. Lūdzu, tā pati Quake III: Arēna vai ceturtā daļa no Unreal Tournament ir īpaši izstrādāta tīkla spēlēm. Lai gan jūs varat izmantot atsevišķas misijas, bet no pašreizējā viedokļa, tas izrādās neinteresanti un garlaicīgi.
Tīkla spēles
Attiecībā uz tīkla spēļu izstrādi vislielākā ietekme bija uz interneta tehnoloģijām. Tas kļuva absolūti mazsvarīgi, kurā vietā jūs esat - jūs varat viegli spēlēt ar pretinieku no Austrālijas vai pieņemt darbā spēlētāju komandu ASV.
Galu galā ir skaidrs, ka darīšana ar reālu konkurentu, nevis ar bot, ir daudz interesantāka, jo datorsistēma iepriekš nosaka noteiktas spēlētāja darbības un reāls konkurents vai partneris spēj rīkoties diezgan neparedzami.
Pasaules čempionāts
Ko es varu teikt, bet savlaicīgi labākie pirmās personas šāvēji datorā tika iekļauti mūsdienu sporta sacensībās, kurās notika komandu čempionāti.
Ja kāds neatceras, krievu spēļu komanda vienreiz ieguva galveno balvu par Quake III un nedaudz vēlāk - un Counter Strike.
Labākie gada šāvēji
Spēles ziņā šis virziens 2015. gadā radīja daudz pārsteigumu. Ja jūs novērtēsiet populārākās, populārākās un visvairāk sagaidāmās spēles 2015. gadā, kurā datorā ir vislabākie gada šāvēji, saskaņā ar dažādiem aprēķiniem tas var izskatīties šādi:
- Battlefield: Hardline.
- Attīstīties
- Grand Theft Auto V.
- Resident Evil: atklāsmes 2.
- Tom Clancy's nodaļa.
- Metal Gear Solid 5: fantoma sāpes.
- Star Wars: Battlefront.
- 2015. gada nereāls
- Payday.
- Miršanas gaisma.
- Armored Warfare.
Šis nav vispilnīgākais saraksts. Šeit jūs varat iekļaut lielu skaitu spēļu un pilnīgi atšķirīgu žanru.
Un mēs neesam runājuši par visiem modifikācijas monstriem, piemēram, Honorāra Medal, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 utt. Un tas vēl nav viss labākais Šāvēji uz datora. Jūs tos varat pārsūtīt ne tikai ilgu laiku, bet arī ļoti ilgu laiku.
Un, ja jūs atceraties "nopietno Samu", kur jums bija tikai jāšauj no viss, kas ir bez diskriminācijas, var atzīmēt, ka šī spēle kā FPS šāvējs joprojām ir stresa vai negatīvas sajūtas: tikai uz visiem monstriem bez Analīze un pat ar mūzikas dizainu Heavy Metal stilā. Tas ir tā, ko sauc par pilnpiedziņu!
Labākās spēles mobilajām sistēmām
Tagad daži vārdi par to, kas ir labākie "Android" (vai citu mobilo sistēmu) šāvēji. Šeit jums ir jāpārlūkojas sarakstā, kas norādīts tajā pašā Play tirgus (Google Play) vai AppStore vērtējumā.
Čempionāts pieder zombiju šausmām un tādām militārām stratēģijām kā Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Speciālā spēka, Squad Strike 2, Kritiskās OIps, Modern Combat, Call of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Storm of Darkness, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT uc Jūs varat uzskaitīt, kā teikt, bezgalīgi. Kopumā gandrīz katru dienu tiek atjaunināts saraksts ar "Labākajiem šāvējiem Android ierīcē" ar jauniem produktiem.
Prognozes azartspēļu tehnoloģiju attīstībā
Nu, visbeidzot, daži rezultāti. Vislabākie šāvēji ir diezgan atšķirīgi, kaut arī šajā žanrā varat atzīmēt vairākus veidotus virzienus. Jo īpaši tas attiecas uz koordinētām komandierīcībām, atgriešanos Otrā pasaules kara cīņās, pretterorisma operācijām, ļaunu garu konfrontāciju, no kurām populārākais ir zombiju šausmas utt. Bet, manuprāt, kopumā labie šāvēji uz PC, Būs, jo īpaši, ja ņems vērā virtuālās realitātes tehnoloģiju nepieredzētu attīstību, kur katrs spēlētājs var sevi sajust, tā runājot viņa personības korpusā (labi, kas nav "Avatars"?)
Ķiveres izmantošana ļaus spēļu nozarei papildus stimulēt, un kurš zina, varbūt drīz vien spēlētājs varēs sajust ne tikai kustību pilnību vai apkārtējās telpas uztveri, bet arī reālās sāpes, kad pretinieka ieroči tiek bojāti?
Bet labāk ir ļaut virtuālajiem spēlētājiem izmantot labus šāvējus, kas liek viņiem domāt par noteiktu darbību veikšanu personālajos datoros, nekā viņi risinās ar līdzīgām darbībām reālajā dzīvē. Varbūt tas ir pat līdzeklis, lai atbrīvotos no uzkrāta adrenalīna vai dusmas? Kara ir tikpat veca kā cilvēka pasaule ...
Similar articles
Trending Now