DatoriDatorspēles

"Black Mirror 2" walkthrough

Šodien mēs runājam par spēli, "Black Mirror 2", eja, kas tiks apspriesti vēlāk detalizēti. Sagatavošana jauno darbu būs norādīts augšpusē ekrāna atbilstošo ikonu. Atveriet dienasgrāmatu CAN poga D. Jūs varat arī noklikšķināt uz ikonas augšējā labajā stūrī ekrāna. Turklāt, mēs piedāvājam detalizētu eju. Vienkāršs līmenis tika izvēlēts ar mums ērtāk pārvarēt galvenos šķēršļus, kas spēlē. Ņemiet vērā, ka jūs varat kontrolēt savu raksturu ar peli.

Bidderford

Getting pirmo nodaļu. Passage par "Black Mirror 2" piedāvā ievada video, no kura mēs uzzināt par notikumiem, kas notika tālā 1969.. Mūsu varonis - jauns vīrietis Daren Mayls. Mēs sākam spēlēt viņam, ir jau 1993. raksturs ir students no fizikas, pētot Bostonā. Pie pašreizējā noslēpumaino pilsētu viņš nāk brīvdienas savai mātei laikā. Miles nolemj nopelnīt Fuller - fotogrāfu no vietējā veikalā. Tātad, mēs atrodam sevi ar sveču gaismā pagrabā. Veikalā jauda nobirums, un Fuller uzdod mums pirmais uzdevums - aizstāt kūstošo drošinātāju. Vispirms veikt paskatīties. Labajā pusē ir pulka. Viņa pārpildīts ar dažādām lietām. Apskatīsim vidū plaukta. Noklikšķiniet uz tā un saņemt nepieciešamo kaste, kas ir piepildīta ar aizsargiem. Iet uz inventāru. Noklikšķiniet uz lodziņa ar peles labo pogu. Get izpūstas. Atveriet elektrisko kasti. Meklē izpūstas drošinātāju. Noņemiet to. Tajā pašā vietā ievietot drošinātāju, kas ir krājumos. Ieslēdziet slēdzi, kas atrodas labajā apakšējā stūrī. Pārvietot malā paleti. Viņš krīt, un pēc tam sadalīti.

"Black Mirror 2". Passage: šļūtene un pārbaudīt gaismu

Tātad, mēs turpinām. Nākamais jautājums, kas būs jāsaskaras ar tēmu: "Black Mirror 2: Through" - kur atrast attīstītājs. Daudzi spēlētāji ir ieinteresēti objekts atrodas tieši aiz paletes uz plauktiem. Paņemiet vienu flakonu ar attīstītāju. Mēs apskatīt tapetes. Nākamais solis - lēmums par dažādām problēmām, kas mums pavērs noslēpumu šī pāreja. Šļūtene ir jauns atskaites punkts. Jūs varat atrast to stūrī no kreisās. Arī tur var redzēt pagraba logu un kaste piepildīta ar alu. Tālāk, mēs kāpt uz augšu no kāpnēm. Mēs runājam ar īpašnieku veikalā. Viņš dod mums jaunu darbu. Tas ir nepieciešams, lai izcelt portatīvo reklāmu. Mēs atrast kabīnē. Mēs paaugstināt to. Iziet no istabas. Mēs izpildīt Andželīnu. Iepazinušies ar to. Papildiniet pavadonis uz veikalu. Mums ir jauns uzdevums no Fuller veikt vēstuli Mrs Baiba. Mums iet ekrānu. Mēs nokļūt uz ielas, kas ved uz krastmalu. Mēs ejam pa dāvanu veikals. Uz mola runā ar neticami skumjš meitene. Viņa stāsta par savu draugu Carrie, izdarījis pašnāvību pirms 2 gadiem, tajā pašā vietā. Picture tas joprojām logā Photoshop Fuller. Apmeklējiet dāvanu veikals. Mēs paskatīties tur.

dāvanu veikals

Mīklas "Black Mirror 2" turpina tikšanās ar pārdevēja, kurš bezgalīgi runā ar pircējs. Mēs cenšamies runāt ar viņu. Mēs saņemam dusmīgs pretsparu pretī. Mēs dzirdam, cik klients ir lielījies savu jauno kabrioletu, stāvot pie ieejas veikalā. Iziet no istabas. Ieskatu sarkanu automašīnu. Kicking ar kairinājumu. Atkal, atvērt durvis uz veikalu. Runīgs apmeklētājs strauji iet ārā uz ielas. Mēs iegūt pilnīgākas paketi no Rosie. Mēs uzzinām, ka viņa vārds nāca citu zemes gabalu. Tomēr mums ir bez kvīts nav get it. Visas jautāt Rosie. Tiklīdz viņa novērsās, ātri ņemot tukšu no letes. Atstājot veikals. Mēs saliec uz stūra. Mēs pieeja piestātne.

Turpinot spēli "Black Mirror 2" fragments, dzelzs stienis nekādā veidā nevar izvairīties. Tā atrodas netālu no mucas. Ņemt to. Mēs ejam uz Photoshop Fuller. Tagad mēs iet pa kreisi, pa ceļu, kas ved uz galveno laukumu. Tad iet pa labi uz kafejnīcu Mrs Baiba. Mēs ejam telpā. Mēs stumšanas nekaunīgs svešinieks. No letes veikt sagriezta maize. Tiklīdz saimniece pie bāra līkuma, pieņemt pareizo pudeli etiķa. Mēs rakstām, lai Mrs Baiba.

Uzkodas un mājas

Passage medījamo Black Mirror 2 turpina detalizētas sarunas ar īpašnieku kafejnīcām. Kad dāma saņēma paketi, mēs nevaram teikt, ka tas priecēs viņai ļoti daudz. Mēs cenšamies atstāt ēdnīca. Mēs pieturas ārsts. Viņš sakārto tikties šajā iestādē Darren māte, bet viņa nenāca. Tas ir nepieciešams, lai izsauktu savu māti, un uzzināt, kas notiek. Atpakaļ Photoshop Fuller. Pa ceļam mēs redzam Angelina uztraucās. Viņa lūdz mūs piegādāt fotogrāfijas viesnīcā. Skatoties pēc meiteni. Skatīt jau pazīstamo strūkla no kafejnīcā iznāca no aleja, un sekoja Angelina sekoja. Šajā brīdī veikala parādās Fuller un atalgot mūs ar dažādiem uzdevumiem. Acces. Mums iet kreisajā skapī. Interesē dzeguze pulksteni. Iet uz karti. Lasīt piezīmi, kas tai pievienoti. Uzklikšķiniet uz tālruni uz galda, un aicina māti. Paši mājās. Noliekusies viņas māte. Mēs cenšamies runāt ar viņu. Mēs uzskatām par impulsu. "Ārkārtas" zvanu pa tālruni. Ārsts jautā mums, lai atrastu zāles, ka māte ir veikusi, kā arī apdrošināšanas polisi. Arī mēs iesakām iegūt vēsturi. Būtu jālūdz ģimenes ārsts, sazināties ar viņu pa telefonu. Mēs apsolām, lai izpildītu pieprasījumu par ārstu. Mēs pārbaudīt zāles izsmidzinātājs atrodas uz galda. Paziņojums rokassomu uz krēsla. Tad atveriet to, mēs redzam, ka apdrošināšanas polisi. Pēc tam, ņem katliņu no plīts virtuvē. Uzpildiet ar ūdeni. To var atrast jaucējkrāna, izlietne atrodas kreisajā pusē. Novietojiet tējkannu uz plīts, kas piepildīts ar ūdeni. Mēs doties uz pārbaudi atvilktnēm zem izlietnes. Veikt bļoda tur. Mēs iet uz vannas istabu.

jauna diena

Mēs turpinām izskatīt iezīmes spēles "Black Mirror 2". Passage of "2. daļas" (2. nodaļa) - uz līnijas. Tas sākas ar ziņu pilnīgākas nāvi. Viņš stāsta par policijas inspektors. Tāpat ir zināms, ka šajā sakarā, tika arestēts Andželīnu. Mēs atstāt mājās. Mēs nokļūt policijas iecirknī. Sastādīt identikit par iepriekš redzams ar svešinieku. Lai sasniegtu rezultātu, noklikšķiniet uz bultiņas apakšā katra rāmjiem. Zīmes ir mūsu blogā. Atveriet to nodaļā "The Stranger". Pēc identikit ir pabeigta, mēs runājam ar Angelina. Mums ir pierādījumi, kas liecina, ka Fuller bija šantāžists. Mēs atstāt policijas iecirkni. Mēs apmeklēt slimnīcu. Mēs runājam ar māsu. Mēs atstāt bīskapiju. Mēs skatāmies uz svariem, kas atrodas pie mātes gultas. Runā ar viņu pāris silti vārdi. Mēs atstāt telpu. Mēs mēģinājums iekļūt morgu pa kreisi. Tur mums nav atļauts. Mēs ejam uz Photoshop. Abas durvis ir noslēgtas telpā. Mēs pārbaudīt režģi uz teritorijas pagalmā. Tā atrodas uz labo logu uz zemes. Mēs mēģinājums paņemt to. No inventāra, mēs izraut kabeli. Saistīt to ar logu bāriem. Piesakies metāla stienis ar virves cilpu. Mēs ejam uz pagrabu. Taču, pirms mēs to prom no metāla stieni.

Lozovaja Creek

Šajā spēlē "Black Mirror 2" turpina pagājušo trešajā nodaļā. Tas sākas ar vizīti uz viesnīcu. Ieeja ēkā. Mēs runājam ar administratoru. Mēs saņemam atslēgu. Iet uz kafijas galda. Paņem pudeli degvīna un galda nazi. Pievērsiet uzmanību uz statīva. Mēs skatāmies uz suvenīriem ar pastkartes. Veikt vienu, par kuru sastādīts karte platības. Iesim uz numuriem. Mēs paturam mugursoma telpā. Mēs pārbaudīt zāli. No tabulas stikla uzņemt avīzi. Mēs izraut kastīti spēlēm no pelnu. Pārbaudīt pulksteņus laisto grāmatu skapis. Izņemiet baterijas no tiem, izmantojot galda nazi. Mēs skatāmies uz sienu, kas atrodas pašās beigās no koridora. Iet uz zālē. Mēs runājam ar Murray, apsprieda visus tematus. Mēs izpētīt kuģa, kas atrodas pie viesnīcas reģistratūrā aiz. Mēs atstāt viesnīcu. Iet pa kreisi. Mēs aplūkojam ķekars lapām. Paņem avīzi. Ielieciet to zaļumiem. Aizdedzināt spēlēm. Atpakaļ uz viesnīcu. Murray runājam par nelielu ugunsgrēku. Tiklīdz administrators dosies ar īpašu kuģa izņemiet atslēgu no Angelina telpās. Mēs ejam uz savu istabu. Atslēdz durvis mīnu taustiņu. Veikt miegazāles, kas naktsgaldiņa zem TV. Mēs pārbaudīt foto Andželīna, karājās pie sienas. Noņemiet to. Ņemt vērā. Mēs uzskatām, ka šajā inventāra ziņu. Tomēr pavadzīmes ir tīras.

Vecā īpašums Velsā

Nākamajā posmā spēli, "Black Mirror 2" fragments 4. nodaļā sākas ar modināšanu varonis. Mēs cenšamies, lai atbrīvotos no virvēm. Paziņojums pudeli, pa kreisi gaismas staru. Tas ir piepildīts ar uzliesmojošu šķidrumu. Uz krēsla, lai saņemtu to. Put pudeli, izmantojot kājas uz gaismas staru. Liekot stikla gabaliņi. Tie atrodas labajā pusē pudeles. Mēs atrodam vecu lupatu pie skapja. Uz krēsla, lai saņemtu to. Pick up lakatiņš. Tālāk, pievērsiet uzmanību koka dzelzceļu pie galda. Take viņas. Ar palīdzību stikla Shard pirms ceļojuma pudele samazināt. Mitrinātas lupatu, iemērc to petrolejas peļķe. Tālāk, izvēlieties citu gabals stikla. Mēs izmantojam to petrolejas mērcēti lupatu. Mēs aizdedzināja koka dzelzceļu. Lai to izdarītu, izmantojiet dedzināšana lupatu. Izmantojiet to, dodoties uz inventāru pie savas obligācijas. Atbrīvotos. Pick up garu virvi ar gabaliem, kas palikuši pāri no važām. Pārbauda ķīpu lina, kas atrodas netālu no skapja. Mācīšanās no miskastes, kas atrodas uz plauktiem. Šeit mēs pieņemt nostāju, kas ir formā cilvēka galvu. Starp galda un skapis apskatīt dīvainu vietā. Mēs paņēmām no slēptuves ar rotaļlietu automašīnas akumulatoru. Mēs meklējam durvīm.

Pils "Melnais Mirror"

Spēle "Black Mirror 2" turpina pāreju no piektās nodaļas. Tā sākas flash zibens. Kad tā gaisma pārbaudīt kaps, koku un ieeja ved uz bāku. Rīts nāk. Mēs runājam ar Ralfs. Iet uz bākas. Mēs pārbaudīt trīs dedzinātu zāli. Mēs atrast nazi, un izvēlieties to. Tā atrodas uz tuvāko durvju gaismu. Tālāk, skatīties pa kreisi, mēs cenšamies karalis šaha gabals no starpības. Uz koka labajā pusē bākas, mēs atrodam piezīmi un izlasīt to. Mēs ejam uz akadēmiju. Iet uz labo pusi. Mēs skatāmies uz pamatnes ar šahs. Pievērsiet uzmanību uz grīdas. Nav tālu no bāzes skaitli mēs cenšamies Queen. Mēs skatāmies uz klintīm pie sienas labajā pusē. Tur mēs atrodam bandinieks. Pievērsiet uzmanību uz vārtiem. Mēs atrodam piezīmi un izlasīt to. Mēs likt šaha gabalu uz kuģa. Augšējais caurums - King apakšā - bandinieks kreisi - karaliene. Trūkst viena šaha gabals - zirgu. Mēs atkāpties atpakaļ. Ralfs jautāt par rūtainā zirgs. Mēs ejam uz krūmiem pa labi. Griezt ar nazi vecāko filiālē. Iet uz inventāru. Nazis rokturis pavediens - saņemt retāk. Ralfs apmainīt svilpi par trūkstošo šaha bruņinieku. Mēs ejam uz drupām. Mēs uzdodam zirgu uz šaha galdiņš atverē labajā pusē.

fināls

Mīklas "Black Mirror 2" turpina sesto un pēdējo nodaļu, kas atver video. Pēc tam, kad tas ir beidzies, mēs ejam uz staļļiem. Mēs runājam ar Lewis. Mēs ejam uz pili. Mēs ejam līdz 2.stāvā pa kāpnēm. Mēs iet uz vannas istabu. Sally pārbaudīt līķis. Pievērsiet uzmanību roku norādot uz flīzes. Passage par "Black Mirror 2" šajā brīdī ir izlasīt slēptās uzrakstiem. Lai atrisinātu šo problēmu, aizveriet logu. Tālāk, ieslēdziet karsto ūdeni. Mēs atkal pārbaudīt flīzes. Mēģinājumi tika veikti, lai atstāt istabu. Lūdzu, ņemiet vērā uz skapis. Atveriet savu kasti. Mēs izņēma dvieli. Mitrināšanas to, izmantojot ūdens vannu. Mums ir daudzas reizes mēģināja sajaukt radītāji "The Black Mirror 2" Game Mīklas (2 daļa ir daudz grūtāk ilgs) Tieši šī iemesla dēļ ir nepieciešams mums milzīgu izdomu. Tātad, iet tālāk, mums ir nepieciešams uzklikšķināt uz mitru dvieli uz durvīm koridorā. Ievads video. Mēs atstāt pili. Tālāk, mēs savukārt apkārt, tad paaugstināt degošas sveces. Turklāt nodošana spēle "Black Mirror" (2 daļa) nav iespējama bez eļļas lampu. Izvēlieties to, kur Andželīna mugursoma bija pirms tam. No inventāru, veikt krāsainu diskus. Pārmaiņus, viņi noklikšķina uz akmens cokola. Ar inventāru, gaismas eļļas lampu, izmantojot sveci. Mēs piemērot to uz vāciņa. Push vārtiem. Mēs apmeklēt seno zāli. Iet uz priekšu, uz vārtiem. Paceliet piezīmi (instrukciju) no grīdas. Durvis iezīmēja sesto un otro plāksni. Mēs runājam ar Angelina. Mēs nākam pie plāksnes. Mēs cenšamies stāvēt uz tā. Atlēkušās bumbas, kā akmens plāksnes virs samazinās. Mums ir nepieciešams, lai atvērtu vārtus. Lai to izdarītu, svars būtu par katru no akmens plātnes uz grīdas. Pievērsiet uzmanību lamatas. Tas karājas uz ķēdi uz katras plates. Atveriet akmens durvis pa kreisi. Lai tas kļūtu par numura zīme 2. Tad ejiet uz numuru 6. Aršana akmens durvīm labajā pusē. Mēs runājam ar Angelina. Pieprasīt, ka Katrīna uzkāpa uz numura zīme 2. Atver durvis pa kreisi, un mēs uzreiz iet pie viņas. Lasīt mīklas rakstīts uz akmens tabletes. Pirmais - zaļā un baltā halāti. Otgadka - Sniegpulkstenītes. Otrais mīkla cieta, mīksta, bagātajiem un nabadzīgajiem. Otgadka - ugunsgrēks. Trešais Noslēpums spārnus un peld apkārt. Otgadka - dzirnavas. Ceturtais noslēpums, ka lido, atrodas, sēž, svīšana, bēgšana un noslīka. Otgadka - sniegpārsla. Tālāk, dubultklikšķi uz mehānismu starp 2. un 3. slejā pakļaut simboliem iepriekš likās. Simbols dzirnavas, izmantojot jaunāko.

Atvērt nišas. Viņi uzņemt zilo, zaļā un dzeltenā dēlīšiem. Mēs atstāt telpu. Mēs aicinām Angelina. Pieprasīt, ka Katrīna devās uz numura zīmi 6. Nākamais, jums ir nepieciešams, lai piemērotu dzelteno nūju. Mēs darām to attiecībā uz plate 1. Green № darbiniekiem piemērots līdz № 4, un dzeltenā - 8. № nodot uz labo eju. Mēs pārbaudīt kontroles mehānismu kreisajā pusē durvīm. Mēs ejam atpakaļ uz lielā zālē. Mēs ejam uz numura zīmi 3. laikā ietekmi slazdiem viens nokrīt nazi. Ņemt to uz grīdas pie viņa kājām. Atkal, mēs ejam pareizajā ejā. Mēs uzskatām piezīmes-norādījumu. Tālāk, mums ir nepieciešams lamatas kam kuba ķēdi. Būtu krist kreisajā pusē Catherine. Ar piezīmi tas lamatas - piektais pēc kārtas, ja kontu, no kreisās uz labo pusi, neņemot vērā simboliem durvis. Mēs skatāmies virvēm. Tas būtu jāatstāj uz labo pusi. Mēs uzskatām, ka vispirms apakšējā kreisajā stūrī, lai mēs atrastu piekto virvi un nāk pie viņas. Atcerieties, ka attēlota viņas rakstzīmes. Tālāk, mums būs nepieciešama vadības paneli. Iet uz tā. Tā atrodas kreisajā pusē no ieejas. Uzklikšķiniet uz paneļa. Lai atrisinātu šo mīklu, ir simboli uz rokasgrāmatu, saskaņā ar rīkojumu, kas attēlots uz virve 5. slēdzim norāda, kuras raksturs kreisajā vai labajā pusē, ir jāņem vērā, tajā pašā laikā. Tiklīdz visi varoņi ir iestatīts, nospiediet balto pogu. Ja mēs norādīt visas tiesības, apakšējā logā šķiet bloku akmens. Kad slazds tiek deaktivizēts, mēs tuvojamies virvju 5. Pererezayem viņai ar nazi no inventāra. Tālāk mēs devāmies lejā. Mēs runājam ar Angelina. Laikā, kad pieaug režģi vārti, pārbaudīt stāvēt pie vārtiem dēmonu. Doties uz nākamo soli. Mēs mēģinājums izmantot statīvu. Angelina nolemj to darīt pats. Mums iet uz priekšu, kas iet pa vārtiem dēmoniem. Tiklīdz skaņu Angelina vārtiem, cenšoties izkļūt no Dungeon. Pie izejas, tomēr, mēs gaidījām locekļiem ordeņa, ar saviem ieročiem savās rokās. Iet atpakaļ pa vārtiem dēmonu. Rūpīgi izlasīt gala video. Gabals ir pārtraukta, tāpēc var sagaidīt, lai atbrīvotu nākamo sadaļu par spēli.

Passage: "Black Mirror 2" (viegli līmenis) - noderīgi padomi

Tagad mēs apskatīsim visu to, kas nebija minēts iepriekšējās nodaļās: iezīmes projekta "Black Mirror 2", tuvo spēli, bugs (nav ņemti zibspuldzes, nevar atvērt vēstuli, uc). Apsveriet problēmas pa vienam. Lukturis ir noderīga, lai mums kustību uz viesnīcu laikā. Mūsu raksturs bieži atsakās to pieņemt. Lai atrisinātu šo problēmu, pamatīga pārbaude lūka, apmeklējot vairākas jau ir pazīstams mums meitenēm. Ir nepieciešams gaidīt brīdi, kad raksturs nāk pie secinājuma, ka tas ir tumšs. Nākamais jautājums, kas mums nebija laika, lai izskaidrotu, aprakstot pagājušo spēli, "Black Mirror 2" - kā atvērt vēstuli. Dažreiz, dažas preces spēlē vienkārši netiek atzītas raksturs. Starp tiem ir burti. Ja tā notiek, visticamāk, tas ir saistīts ar iekšējām problēmām pieteikumu. Tādā gadījumā, jums ir nepieciešams, lai saglabātu savu spēli, atstājiet to un sākt no jauna. Problēma ir atrisināta. Ir vēl viens jautājums, atbilde uz kuru netika iekļauti iepriekš aprakstītā pagājušo spēli, "Black Mirror 2" -, kas laiž otru šļūtenes galu. Šī problēma tiks atrisināta apmeklējuma drupas laikā. Vispirms jums ir nepieciešams, dārza šļūtene ar cirvi sagriež divās daļās. Mēs izmantojam metināšanas iekārtas un sildīt plastmasas cauruli. Tas palīdzēs padarīt abas pusītes vienu veselu šļūteni. Patched viņam pievienoties beigām krānu. Otro jānolaiž purvā, un ieslēdziet krānu. Nākamais uzdevums, kas neattiecas uz mūsu pārvietošanos ( "Black Mirror 2"), - stienis nav ievietota plāksnes. Šī problēma rodas, apmeklējot rituālo kamerā laikā. Ir nepieciešams, lai atvērtu režģi, izmantojot nūjiņas, bet reizēm viens no tiem atsakās uzstādīt visvairāk pa kreisi plāksnes. Ja visi iepriekšējie uzdevumi ir izpildīti, bet problēma joprojām pastāv, spēle ir jāatsāk. Pēdējais svarīgs elements, kas neietekmē iepriekš aprakstītā veltīta spēli, "Black Mirror 2" fragments - metāla caurule. Šis elements ir svarīgi. Ir nepieciešams izveidot lāpu. Recepte ir vienkārša. Tātad, ņem vecu lupatu, spaini piepildīta ar eļļu un metāla caurules. Rags nepieciešami, lai noslēgtu uz caurules un aizdedzināt. Tomēr vispirms samitriniet to eļļu. Viss ir gatavs.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.